banner large

Xbox Cloud Gaming mendapatkan dukungan mouse dan keyboard serta peningkatan latensi

Comment
X
Share

Microsoft sedang bersiap untuk menambahkan dukungan mouse dan keyboard ke layanan Xbox Cloud Gaming (xCloud) yang mengalirkan game Xbox ke TV, PC, perangkat seluler, dan banyak lagi. Raksasa perangkat lunak itu menggoda tambahan awal tahun ini, dan sekarang mendorong pengembang game untuk bersiap-siap untuk dukungan mouse dan keyboard dan beberapa peningkatan latensi besar di Xbox Cloud Gaming segera.

“Xbox telah mendukung keyboard dan mouse selama beberapa tahun sekarang, dan kami sedang berupaya menambahkannya ke streaming untuk pengguna PC,” jelas Morgan Brown, seorang insinyur perangkat lunak di tim streaming game Xbox Microsoft. “Tetapi Anda dapat mulai menambahkannya ke game Anda sekarang dan pengguna keyboard dan mouse konsol Anda akan menghargainya. Ini akan menyala dalam streaming setelah kami selesai menambahkannya.”

Simulator Penerbangan Microsoft bos Jorg Neumann sebelumnya menggoda bahwa penambahan dukungan mouse dan keyboard di Xbox Cloud Gaming dapat muncul musim panas ini. Karena Microsoft mendorong pengembang untuk mulai berpikir lebih banyak tentang dukungan mouse dan keyboard untuk game Xbox yang dialirkan ke PC, sepertinya kita akan segera melihat tampilan ini.

Ini akan memungkinkan pengguna Xbox Cloud Gaming untuk melakukan streaming game Xbox, bukan game PC, menggunakan mouse dan keyboard. Kita bisa melihat permainan seperti Lautan Pencuri, Minecraft, Halo Tak Terbatasdan bahkan Fortnite semua mendukung mouse dan keyboard melalui Xbox Cloud Gaming. Daftar game Xbox yang mendukung mouse dan keyboard masih relatif sedikit. Ini akan sangat berguna ketika Microsoft memperluas perpustakaan Xbox Cloud Gaming akhir tahun ini.

Pengembang Xbox akan mendapatkan API baru untuk meningkatkan latensi streaming.
Gambar: Microsoft

Selain dukungan mouse dan keyboard, Microsoft juga menawarkan lebih banyak cara kepada pengembang untuk meningkatkan latensi streaming dalam game mereka. Microsoft telah mengerjakan API Detail Tampilan baru, yang dapat menghemat latensi hingga 72 md secara keseluruhan. Hal ini dicapai dengan menggunakan Direct Capture, yang mereproduksi fitur perangkat keras dalam perangkat lunak untuk menghilangkan waktu tunggu untuk VSync dan buffering ganda atau tiga kali lipat, dan bahkan penskalaan yang diperlukan untuk TV.

Penskalaan dan artefak semuanya menambahkan latensi ekstra ke streaming game, dan banyak game sudah mendukung Direct Capture untuk meningkatkan kinerjanya di Xbox Cloud Gaming. Latensi dapat turun hingga 2-12 mdtk, dibandingkan dengan 8-74 mdtk melalui saluran tampilan tradisional. Ada beberapa batasan. Direct Capture hanya mendukung resolusi maksimum 1440p, dan belum mendukung resolusi dinamis atau HDR.

Batasan resolusi tidak akan menjadi masalah bagi sebagian besar pengembang game saat ini, karena Xbox Cloud Gaming menurunkan skala game hingga 720p di seluler dan 1080p di PC dan web. Microsoft pada akhirnya berharap untuk mendukung resolusi yang lebih tinggi, tetapi tidak ada garis waktu pada dukungan 1440p atau 4K untuk aplikasi Xbox TV baru. “Itu adalah sesuatu yang kami harapkan akan berubah seiring waktu, berdasarkan perangkat yang berbeda, kondisi jaringan, dan peningkatan pada tumpukan streaming,” jelas Brown. Alat akan segera tersedia bagi pengembang untuk menguji game mereka dan mencari tahu cara mendukung Direct Capture.

Direct Capture meningkatkan latensi streaming di Xbox Cloud Gaming.
Gambar: Microsoft

Peningkatan latensi adalah kunci untuk layanan streaming game seperti Xbox Cloud Gaming, dan seperti yang ditunjukkan Direct Capture, ini bukan hanya tentang mengurangi latensi jaringan. Nvidia meluncurkan tingkat RTX 3080 GeForce Now tahun lalu, dengan peningkatan latensi yang mengesankan. Nvidia membangun teknologi Adaptive Sync-nya sendiri, yang memvariasikan rendering game agar sesuai dengan monitor sinkron dan memungkinkan GeForce Now untuk menyinkronkan game streaming ke monitor 60Hz atau 120Hz.

Adaptive Sync Nvidia juga mengurangi beberapa buffering antara CPU dan GPU di sisi server, dan hasil akhirnya adalah beberapa peningkatan latensi yang mengesankan atas apa yang tersedia dari Google Stadia atau Xbox Cloud Gaming. Nvidia bahkan mengklaim mengalahkan Xbox Series X yang berjalan secara lokal pada 60fps berkat dukungan GeForce Now 120fps.

Leave a Reply

Your email address will not be published.