banner large

Wordle: The Party Game sebenarnya bukan game papan Wordle pertama

Comment
X
Share

Pada hari Kamis, The New York Times dan Hasbro mengumumkan Wordle: Game Pesta, versi fisik dari game web viral seharga $20 yang akan tersedia mulai bulan Oktober. Tapi game baru ini jauh dari yang pertama yang memungkinkan pemain untuk “bermain” pada dasarnya kata-kata dalam kehidupan nyata,” seperti yang dijanjikan oleh salinan pemasaran.

Selain perubahan media yang jelas, Wordle: Game Pesta membedakan dirinya dari inspirasi digitalnya terutama melalui gameplay multipemain yang dirancang untuk dua hingga empat pemain (disarankan untuk usia 14 tahun ke atas, menurut pabrikan). Mode bermain paling dasar memiliki pemain bergantian sebagai “tuan rumah” yang dapat memilih kata lima huruf rahasia — jangan khawatir, CNN melaporkan bahwa game tersebut akan dikemas dengan “daftar kata resmi untuk digunakan, disusun oleh Times” jika Anda tidak bisa memikirkan diri Anda sendiri.

Pemain yang bukan tuan rumah kemudian menggunakan papan permainan hapus kering yang disertakan untuk menebak kata rahasia tuan rumah. Setelah itu, tuan rumah menandai huruf menggunakan ubin hijau dan kuning transparan—berpola seperti permainan digital—untuk menunjukkan huruf yang berada di tempat yang benar dan huruf yang ada di tempat lain dalam kata rahasia, masing-masing. Pemain menerima poin berdasarkan berapa banyak tebakan yang diperlukan untuk menemukan kata rahasia.

Kata apa yang saya pikirkan?

Sementara ini akan menjadi merek resmi pertama kata-kata produk yang tersedia di dunia fisik, barisan panjang permainan papan yang serupa dan hampir identik telah mengarah pada rilis Wordle: Game Pesta.

Game menebak kode dasar dapat ditelusuri kembali, setidaknya, ke Banteng dan Sapi, permainan pena-dan-kertas domain publik yang setidaknya satu sumber menyarankan telah ada selama “satu abad atau lebih.” Dalam permainan ini, pemain menebak angka empat digit rahasia dan menerima petunjuk yang memberi tahu mereka berapa banyak angka yang berada di posisi yang benar (banteng) atau saat ini tetapi di posisi yang salah (sapi).

Contoh permainan <em>Jotto</em> menunjukkan cara kerja permainan tebak kata dasar.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/07/jotto-640×452.jpg” width=”640″ height=”452″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/07/jotto-1280×904.jpg 2x”/><figcaption class=
Memperbesar / Contoh permainan Joto menunjukkan cara kerja permainan tebak kata dasar.

Pada tahun 1955, rilis permainan pena-dan-kertas Joto mengubah target tebakan dari nomor rahasia menjadi “kata lima huruf apa pun dalam kamus kecuali yang dikapitalisasi dan yang ditunjuk sebagai kata asing,” seperti yang dikatakan oleh aturan resmi. Di Joto, dua pemain akan bergiliran menebak kata rahasia satu sama lain, mencetak “titik” (dan informasi penting) berdasarkan berapa banyak huruf dalam tebakan mereka yang muncul di suatu tempat di kata rahasia lawan. Bahkan lebih banyak poin tersedia untuk menebak kata lengkap secepat mungkin.

Harus menyukai skema warna tahun 1970-an itu.
Memperbesar / Harus menyukai skema warna tahun 1970-an itu.

Pada tahun 1973, Scrabble-pembuat Selchow dan Righter akan merilis versi mereka sendiri dari Joto. Sekitar waktu yang sama, Parker Brothers sedikit memperluas konsep dengan Mastermind Kata.

Mirip seperti warna asli berbasis Dalang (atau Sapi dan Banteng sebelumnya), di Mastermind Kata pemain menerima dua informasi setelah setiap tebakan: berapa banyak huruf di lokasi yang tepat dan berapa banyak huruf yang ada di lokasi yang salah.

Mastermind Kata muncul dalam banyak versi selama bertahun-tahun, terdiri dari berbagai bahasa, panjang kata, dan nama lain, seperti Panggil Bluff Saya dan Apa Kataku? Tapi aslinya Mastermind Kata mungkin favorit saya dari ini hanya karena ubin huruf kuning cerah yang menonjol dari papan, praktis berteriak “Saya dari tahun 1970-an” seperti yang mereka lakukan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *