banner large

Ulasan ‘Stray’: Game petualangan cyberpunk yang lucu dan berisi

Comment
X
Share

Dterlepas dari kenyataan bahwa itu dibintangi kucing, tidak ada bulu ekstra di Berkeliaran, menyimpang. Permainan berlangsung di bawah kubah langit buatan, di kota futuristik yang dihuni oleh robot dan terputus dari dunia alami, dan secara mekanis, itu juga terkandung dengan sempurna. Setiap detail dalam Berkeliaran, menyimpang memiliki tujuan, apakah itu isyarat lingkungan yang mendorong pemain ke jalur tertentu atau kemampuan untuk mengeong sesuka hati, yang menggemaskan, tetapi juga dapat mengalihkan perhatian musuh dalam adegan pertempuran.

Berkeliaran, menyimpang adalah taman bermain cyberpunk di mana pemain dihargai karena memercayai naluri mereka, dan menawarkan keseimbangan yang indah antara eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan aktivitas kucing yang menenangkan. Dan entah bagaimana di sepanjang jalan, ia berhasil menceritakan kisah manusia yang menyayat hati tanpa ada orang sama sekali.

Orang-orang kucing, Anda akan menyukainya Berkeliaran, menyimpang, tetapi ada juga beberapa adegan yang sulit untuk ditonton. Permainan dimulai dengan sekelompok empat kucing menjalani kehidupan terbaik mereka di taman industri yang rimbun dan rimbun yang telah lama ditinggalkan oleh orang-orang. Pemain adalah kucing oranye, melompati pipa besar dan balok baja sampai satu slip mengubah segalanya. Saat teman-temannya melihat, kucing itu jatuh puluhan lantai ke dalam lubang hitam pekat, mendarat di tumpukan yang rusak di lantai beton selokan. Kucing itu terluka, membuat pemain berjalan tertatih-tatih dan pusing untuk beberapa saat sebelum memulihkan mobilitas normal. Adegan cedera sulit untuk ditonton dan bahkan lebih sulit untuk dimainkan, bahkan untuk orang anjing seperti saya, tetapi itu membangun hubungan emosional instan dengan kucing yang menjalani seluruh permainan.

Sebagian besar Berkeliaran, menyimpang berlangsung di lingkungan berlampu neon yang terperangkap di bawah kubah dan dihuni oleh robot antropomorfik. Pemain menjelajah sambil mencoba menemukan jalan kembali ke teman mereka di bawah sinar matahari, dan akhirnya kucing itu dilengkapi dengan drone kecil yang lucu yang membantunya berkomunikasi dengan robot dan meretas terminal tertentu. Drone, B-12, mencoba memecahkan misterinya sendiri – saat melintasi kota, pemain mengumpulkan kenangan dari objek bersinar acak, membantu B-12 mengingat dari mana asalnya.

Berkeliaran, menyimpang‘s dunia dibangun untuk manusia dan robot bipedal, yang membuatnya sangat menarik untuk dijelajahi sebagai kucing. Dari satu kaki dari tanah, hal-hal seperti pintu tidak berguna, sementara barang-barang seperti pipa, pagar, dan unit pendingin udara menyediakan platform yang ideal untuk memanjat bangunan dan menavigasi lorong-lorong berliku di bawah kubah. Teka-teki lingkungan memanfaatkan perspektif tingkat kucing ini, mengundang pemain untuk melihat dunia dengan mata yang berbeda dan memantulkan cahaya.

Berkeliaran, menyimpang

BlueTwelve Studio

Tak satu pun dari teka-teki di Berkeliaran, menyimpang terlalu rumit, meskipun beberapa dari mereka pintar. Teka-teki yang paling menarik meminta pemain untuk melakukan perjalanan bolak-balik di antara beberapa lokasi, membantu atau menipu berbagai robot untuk mendapatkan apa yang dibutuhkan, dengan arahan minimal dari permainan itu sendiri. Teka-teki ini dipecahkan dengan menjelajahi kota-kota dan berbicara dengan penduduknya, secara alami membangun pengetahuan pada saat yang sama. Dan Berkeliaran, menyimpang tidak bertahan lama dengan mekanik mana pun, menghadirkan musuh baru dan situasi baru untuk dipecahkan dengan setiap lingkungan.

Jalan ke depan di Berkeliaran, menyimpang biasanya terlihat jelas, dengan cat kuning menandai platform yang dapat dilompati dan panah neon besar yang sering menunjukkan jalan. Elemen navigasi ini tidak terlalu halus, tetapi menyatu dengan kekayaan kota, hanya menonjol saat benar-benar dibutuhkan. Hal ini membuat kemajuan dalam Berkeliaran, menyimpang merasa benar-benar alami – dengan lingkungan yang terus-menerus mengarahkan pemain ke jalur yang benar, lompatan berikutnya biasanya yang benar, dan ini menjaga kecepatan secara keseluruhan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *