banner large

Ulasan ‘As Dusk Falls’: Opera sabun kota kecil yang lamban

Comment
X
Share

SEBUAHAir Terjun Senja adalah game petualangan naratif ambisius yang gagal mengeksekusi ide-ide termegahnya, menguras ketegangan di sepanjang jalan. Ia mencoba untuk menceritakan kisah dewasa, penuh aksi tentang keluarga dan kehilangan, tetapi kesalahan langkah yang berulang dalam logika dan emosi menghapus kisah kekuatannya. Dari mekanisme hingga narasi percabangan itu sendiri, Saat Senja Jatuh menetapkan tujuan yang jelas dan kemudian gagal memenuhinya, menghasilkan opera sabun barat daya yang berombak yang dibumbui dengan peristiwa waktu cepat yang lamban.

Rasanya game ini dibuat khusus agar saya bisa mengulasnya. Saya penduduk asli Arizona dan daerah gurun tinggi di mana sebagian besar Saat Senja Jatuh berlangsung adalah rumah bagi saya; Saya dibesarkan dengan mendaki jalur gunung di luar Flagstaff, berkemah di antara semak-semak kreosot dan pohon pinus, dan berpesta di tepi lembah, dikelilingi oleh saguaros dan debu. Saya tahu bagaimana lanskap bergeser di sepanjang I-17 dari Phoenix ke Grand Canyon, pegunungan menelan tanah kering yang datar dan memuntahkan batu merah halus dan tebing hitam terjal.

Saya mencintai kampung halaman saya dan saya senang melihatnya digambarkan dalam video game, terutama dari studio baru di Inggris yang dipimpin oleh Caroline Marchal, desainer utama dari Hujan deras dan Lebih dari dua jiwa. Sejauh pengaturannya, Saat Senja Jatuh mendapatkannya sebagian besar benar. Saya tidak akan terlalu menghargai detailnya di sini — lanskap bergeser dari gurun utara ke selatan dengan cara yang tidak realistis dan semua tanda keluar adalah Eropa — karena lingkungan melakukan tugasnya untuk membumikan karakter di kota yang terisolasi.

Saat Senja Jatuh

INTERIOR/MALAM

Yang benar-benar menggelegar adalah dialeknya Saat Senja Jatuh, yang sangat bergantung pada kata-kata stereotip pedesaan seperti “ma” untuk ibu, “pa” untuk ayah dan “pappy” untuk kakek. Istilah-istilah ini bukan norma di Arizona, bahkan di kota-kota gurun kecil, dan mereka tampil sebagai upaya murahan untuk menanamkan karakter dengan sifat generik “dusun”.

Saya akan bisa melupakan pergantian frasa klise jika itu bukan gejala permainan secara keseluruhan. Saat Senja Jatuh mencoba untuk menceritakan kisah realistis yang berhubungan dengan subjek dewasa seperti kematian, bunuh diri dan trauma generasi, tetapi menempatkan filter Hollywood di semua adegannya, lengkap dengan karikatur kota kecil, monolog ranjang kematian yang mengoceh dan tanggapan sosiopat terhadap pembunuhan. Saat Senja Jatuh gagal membiarkan momen dramatisnya bernafas, mencekik ketegangan dari permainan secara keseluruhan.

Saat Senja Jatuh dimulai pada tahun 1998 dan menampilkan banyak karakter, meskipun cerita utamanya berfokus pada dua keluarga — satu dari kota kecil Arizona dan yang lainnya melewati perjalanan dari Sacramento ke St. Louis. Keluarga setempat terdiri dari tiga bersaudara di ambang kedewasaan, ditambah ma dan pa. Keluarga yang bepergian terdiri dari ayah dan ibu berusia awal 30-an, putri mereka yang berusia sekitar 10 tahun, dan kakeknya. Untuk sebagian besar permainan, Anda bermain sebagai lokal termuda dan ayah dari keluarga yang bepergian.

Saat Senja Jatuh

INTERIOR/MALAM

Jalan keluarga ini bertemu di sebuah motel di tengah gurun, di mana saudara-saudara berakhir dalam kebuntuan dengan departemen sheriff, menyandera semua orang di lobi dengan todongan senjata. Saat kebuntuan terungkap, pemain mengontrol ayah dari keluarga yang bepergian, memutuskan apa yang harus dikatakan dan dilakukan sebagai tanggapan atas perintah saudara-saudara. Permainan bertukar antara masa lalu dan masa kini untuk kedua keluarga, menunjukkan bagaimana mereka berakhir dalam situasi putus asa, dan pilihan pemain menentukan bagaimana cerita terungkap.

Meskipun narasi meluas melewati motel, ada banyak contoh ketegangan yang hilang dalam adegan penyanderaan saja. Detailnya akan bervariasi tergantung pada pilihan yang dibuat setiap pemain, tetapi dalam waktu saya dengan permainan, dua karakter penting akhirnya ditembak dan dibunuh di dalam motel. Karakter-karakter ini memiliki ikatan yang kuat dan penuh kasih dengan anggota kelompok yang tersisa, namun kematian mereka hampir tidak diakui. Sebaliknya, karakter yang seharusnya dikonsumsi oleh kesedihan — atau, seperti, setiap emosi — segera melakukan percakapan tentang rencana perjalanan dan langkah karier mereka, tanpa sepatah kata pun untuk mereka yang telah meninggal.

Saat Senja Jatuh

INTERIOR/MALAM

Di Saat Senja Jatuh, rasanya seperti kedua karakter mati, mereka telah melayani tujuan mereka; saat ada orang yang keluar dari layar, mereka dilupakan. Ini adalah jebakan dalam mendongeng interaktif — bahkan hits seperti Sampai subuh memiliki jeda canggung atau dialog yang tidak masuk akal ketika penulis belum memperhitungkan semua keputusan pemain dengan benar. Namun, sebagai game yang mengandalkan perkembangan yang didorong oleh narasi, anomali ini seharusnya ditangani. Ini juga perlu diperhatikan Saat Senja Jatuh bisa dimainkan dengan teman online dan lokal, meskipun saya hanya mencoba single-player.

Motel adalah kekacauan peristiwa dramatis tapi tidak logis: Ayah keluar dari situasi penyanderaan beberapa kali dan selalu berakhir berlari kembali ke penculiknya, melemparkan kalimat seperti, “tapi keluarga saya di sana” sebagai penjelasan. Karakter menghilang dan tiba-tiba muncul kembali ketika saatnya untuk mengalahkan cerita besar — ​​dan ini termasuk seluruh pasukan sheriff. Seorang wanita diizinkan masuk ke motel di tengah kebuntuan yang sudah mematikan. Dan jangan biarkan saya memulai pager dua arah ayah, yang tidak memiliki keyboard tetapi entah bagaimana masih berfungsi seperti aplikasi teks modern.

Saat Senja Jatuh berkembang melampaui Arizona tahun 90-an, bepergian ke seluruh negeri dan 14 tahun ke depan. Sebagian besar drama dalam permainan terasa dipaksakan dan tidak diterima, dan apa yang tersisa dimainkan seperti opera sabun, hidup dari emosi tingkat permukaan dan monolog yang aneh waktunya.

Leave a Reply

Your email address will not be published.