banner large

The DeanBeat: Kiasan horor yang indah di The Quarry

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk mendiskusikan bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Supermassive Games’ The Quarry adalah salah satu dari game horor film interaktif luar biasa yang membuat Anda gila dengan pilihan saat Anda mencoba membuat keputusan yang tepat untuk menyelamatkan sekelompok remaja di perkemahan musim panas.

Para pencipta telah menempuh perjalanan panjang dalam tujuh tahun terakhir dengan lima judul horor sejak Sampai Fajar tahun 2015. Saya cenderung menyukai The Quarry, yang diterbitkan oleh 2K dan terasa hampir seperti remake dari Before Dawn tahun 2015 karena judul itu adalah game favorit saya tahun itu.

Kali ini, tim Supermassive Games mencuri setting dari dirinya sendiri, karena lokasi perkemahan musim panas The Quarry dengan pondok penuh remaja tidak begitu berbeda dengan game horor interaktif aslinya, Hingga Fajar. Dengan cara itu, The Quarry adalah semacam pengulangan dari Hingga Fajar.

Rumus Sampai Fajar

Oh tidak, jangan mandi. Sebuah adegan dari Hingga Fajar.

Dalam cerita 2015, delapan teman dewasa muda terjebak dalam liburan gunung terpencil setelah mereka menemukan bahwa seorang pembunuh longgar di antara mereka. Tugas Anda sebagai pemain adalah membuat keputusan hidup atau mati yang cepat dan menyimpannya sebanyak mungkin saat fajar menyingsing.

Namun beberapa game yang mengikuti sukses Hingga Dawn hingga The Quarry lebih dari sekadar cerita horor. Itu adalah permainan moralitas, di mana Anda harus membuat keputusan tentang siapa yang harus diselamatkan dan siapa yang harus dibiarkan mati. Anda harus memperhatikan hubungan antar karakter, seperti apakah mereka harus jatuh cinta atau tidak. Itu membuat Anda merasa seperti sedang bermain dewa.

Setidaknya sampai Anda kehilangan karakter tanpa alasan selain Anda berbelok ke kanan ketika Anda seharusnya berbelok ke kiri. Anda harus menghancurkan kontrol atau memindahkan pengontrol ke kiri atau ke kanan dengan cepat untuk membuat keputusan yang tepat untuk menyelamatkan karakter Anda.

Hal yang menjadi sulit diprediksi dalam permainan ini adalah teori “Efek Kupu-Kupu”, atau ide teori chaos yang menyarankan perubahan kecil dalam kondisi awal suatu sistem dapat menghasilkan variasi besar dalam keadaan selanjutnya. Nama itu diciptakan oleh Edward Lorenz, dan itu berasal dari contoh di mana kepakan sayap kupu-kupu dapat menyebabkan perubahan halus yang memengaruhi jalur badai beberapa minggu kemudian.

Ryan adalah salah satu karakter yang lebih baik.

Dalam seri, keputusan terkecil dan terbesar Anda dapat memengaruhi hasil malam itu dan siapa yang akan bertahan. Dengan Dark Pictures Anthology, Supermassive menambahkan narator yang menyeramkan dan sombong yang memberi tahu Anda apa yang Anda lakukan salah atau memberi Anda petunjuk tentang cara melakukan yang lebih baik. Terlepas dari tip-tip itu, pilihan yang tampaknya sepele masih berarti perbedaan antara bertahan hidup dan mati. Setelah memainkan lima permainan berbeda selama tujuh tahun, beberapa pemain mungkin dimaafkan karena bosan dengan formula, sesegar di awal.

Secanggih ini dengan begitu banyak hasil yang mungkin, Anda tidak dapat menguasai nasib Anda karena Anda mengendalikan remaja bodoh yang akan membuat keputusan terburuk yang pernah ada, memberi Anda pilihan tidak menang yang sering antara dua jalan yang mengerikan.

Catatan editor: Cerita ini memiliki spoiler.

Kengerian, horor

Remaja terpojok.

Untungnya, The Quarry telah mendapat manfaat dari semua perbaikan. Mekanik dan desainnya telah cukup berkembang sampai pada titik di mana mereka memudar ke latar belakang, dan kemudian kualitas cerita dan interaksi karakter muncul di latar depan, seperti saat Anda menonton film horor.

Kami memiliki narator yang akrab dalam bentuk Hag of Hackett’s Quarry, seorang wanita hantu yang merupakan peramal dan pembaca kartu Tarot. Anda harus menemukan kartu Tarot saat menjelajahi The Quarry untuk kembali ke wanita di antara bab dan mendapatkan firasat tentang apa yang mungkin terjadi nanti dalam cerita.

Ini membantu Anda bertahan hidup, dan begitu juga mekanik baru. Jika salah satu karakter Anda mati, Anda dapat menggunakan “death rewind,” yang memundurkan permainan ke awal bab dan kemudian Anda mendapatkan kesempatan untuk membuat keputusan yang berbeda dan menyelamatkan karakter. Anda mendapatkan tiga di antaranya dan itu menyelamatkan Anda dari memulai seluruh permainan jika tujuan Anda adalah menyelamatkan semua orang dalam permainan.

Sembilan remaja melayani sebagai konselor di perkemahan musim panas di Hackett’s Quarry. Namun dalam prolog, kita melihat mengapa dua dari konselor itu hilang saat mereka tiba di perkemahan pada malam bulan purnama. Hag — bernama Eliza Vorez — (suara diperankan oleh Grace Zabriskie) muncul dalam suasana sirkus tua yang menyeramkan dan memberi tahu Anda bahwa dia akan menjadi pemandu Anda.

Bab pertama maju cepat ke akhir perkemahan musim panas, ketika para penasihat yang tersisa akan pergi. Salah satu dari mereka ingin mencoba menyelamatkan hubungan dan menyabot kepergian, membuat mereka tinggal satu malam lagi. Pemilik kamp, ​​Chris Hackett, ketakutan tentang hal ini tanpa penjelasan dan memperingatkan mereka untuk mengunci diri di dalam saat dia melarikan diri.

Para remaja (yang Rachel Kaser perhatikan dengan tepat dimainkan oleh aktor berusia 20-an) tampaknya tidak terlalu panik tentang orang aneh ini, dan itulah petunjuk pertama kami bahwa ini adalah permainan horor di mana orang-orang tidak menyadari kematian mereka yang akan datang. Sebaliknya, mereka mulai mempersiapkan pesta perpisahan yang megah. Ya, itu sebuah kiasan, seperti yang kita penonton/pemain tahu bahwa mereka semua akan mati di pesta ini dalam semacam nyala api kemuliaan. Kami melihat sekilas kiamat dengan beberapa pemburu manusia dan makhluk aneh yang bergerak di malam hari.

Nick dan Abi di The Quarry.

Kemudian para remaja mulai berpasangan dan pergi ke hutan dan perkemahan untuk mendapatkan barang-barang pesta. Di sinilah kita melihat hubungan berkembang antara karakter seperti Nick yang tidak pasti (Evan Evagora) dan Abi yang terlalu pemalu (Ariel Winter). Sementara mereka menggali satu sama lain, saya panik tentang setiap belokan yang saya buat yang berpotensi menyebabkan kematian dan pemotongan. Semua pembicaraan mereka tentang kemungkinan “beruang di hutan” menandakan bencana. Dan, tentu saja, saat terompet datang saat makhluk-makhluk menyerang.

Render 3D karakternya cukup mengagumkan, karena setiap manusia digital hampir melampaui “lembah luar biasa,” atau gagasan lama bahwa semakin banyak animator mencoba membuat wajah manusia yang realistis, semakin meresahkan mereka bagi pemirsa. Supermassive juga membuat perbaikan dalam menavigasi melalui ruang 3D, meskipun saya tidak akan mengatakan itu sempurna.

Dalam permainan pertama saya, saya memiliki beberapa “kerusakan” pengontrol di mana saya benar-benar bermaksud ke kiri ketika saya ingin ke kanan. Hal ini menyebabkan beberapa hasil yang buruk untuk karakter saya. Saya juga secara tidak sengaja bernapas pada satu titik ketika saya seharusnya menahan napas, mengakibatkan pemenggalan kepala.

Apa yang akan Anda sukai?

Aku lebih menyukainya dengan satu mata.

Apa yang membuat permainan itu bagi saya adalah apakah saya menyukai karakternya atau tidak. Kaitlyn Ka (pengisi suara oleh Brenda Song) memiliki hubungan yang baik dan lucu dengan Dylan (Miles Robbins). Dan mereka tumbuh dari remaja yang menjengkelkan menjadi penyintas seiring berjalannya malam. Kaitlyn mengubah beberapa kiasan di kepala mereka dengan menjadi orang yang ahli penembak senapan, dan saya suka itu.

Laura adalah salah satu karakter yang paling menarik dari semuanya, karena dia jelas-jelas “bodoh” dalam kartu Tarot pertama yang Anda temukan, melakukan semua hal bodoh yang memicu seluruh perselingkuhan yang tragis. Dia hilang dalam prolog tetapi kembali kemudian dalam permainan sebagai badass, seorang pemburu yang bersenjata dan memiliki patch bajak laut di atas mata yang hilang. Entah bagaimana selama dia hilang, dia berevolusi dari korban yang hebat menjadi Lara Croft yang pendendam mengejar hal-hal buruk. Latar belakang yang mengisi kita menunjukkan kepada kita bagaimana Laura, dan bukan pacarnya, dapat menyelamatkan hari itu. Dan dia membuat salah satu aliansi yang paling tidak terduga dalam game.

Saya juga berpikir bahwa Ryan adalah karakter kutu buku yang datang ke dirinya sendiri. Dan Anda suka melihat beberapa busur untuk karakter ini, bahkan jika itu tidak menyelamatkan mereka pada akhirnya. Saya memiliki momen sadar diri yang menggelikan dalam permainan — Anda akan menemukan banyak, seperti ketika remaja menyebut diri mereka berada di dalam film horor — ketika seseorang berkata, “Kamu keparat” kepada Ryan, dan dia menjawab dengan tidak-begitu -cara cerdas, “Kamu bajingan.”

Saya paling kesal dengan pasangan egois yang bukan pasangan, Jacob (Zach Tinker) dan Emma (Halston Sage). Ini adalah karakter pertengkaran yang paling “pantas” terbunuh karena mereka sangat menjengkelkan dan mementingkan diri sendiri – satu lagi kiasan horor. Sulit untuk tidak memiliki telepon selama dua bulan kamp, ​​​​tetapi pada malam terakhirnya dia hampir pasti akan menghancurkan dirinya sendiri dengan menemukan teleponnya dan streaming malam terakhirnya. Tapi permainan mengubah kiasan di kepalanya dengan Emma, ​​​​khususnya, menunjukkan bahwa dia bisa bertahan dan mengecoh pengejarnya tepat ketika Anda mengira dia akan bersulang.

Apa yang saya coba rekayasa dalam kendali permainan saya yang seperti dewa adalah mengumpulkan karakter yang bisa memiliki momen lembut di antara kegilaan kemarahan hormonal remaja.

Semua ini membuat saya semakin emosional ketika saya menyimpan atau kehilangan karakter, dan itu memicu saya untuk bermain lagi dengan harapan mendapatkan hasil yang lebih baik. Itulah hal terbaik tentang game Supermassive (seperti game Quantic Dream): mereka sangat dapat dimainkan ulang.

Apa yang tidak Anda sukai?

Apakah dia orang baik atau orang jahat?

Saya mengalami banyak momen ketika saya pikir situasinya terlalu banyak darah, dan kemudian di adegan berikutnya saya melihat lebih banyak darah. Itu adalah saat-saat ketika Anda ingat ini bukan drama Shakespeare yang bagus, melainkan game horor campy.

Saya tentu tidak suka ketika saya kehilangan beberapa karakter. Dan itu sering kali tampak terlalu acak. Anda bisa kehilangan Nick jika Anda tidak benar-benar menyadari bahwa Nick-lah yang telah berubah menjadi sesuatu yang lain. Saya menganggap itu sangat tidak adil.

Tapi yang membuat saya gila adalah situasi di mana saya seharusnya membebaskan karakter dari sangkar sementara pada saat yang sama menjaga pemangsa di sel yang berdekatan di dalam sangkar. Saya harus memilih pintu mana yang akan dialiri listrik di antara banyak pintu. Dan saya kehilangan tiga dari hidup saya dan menghabiskan “kematian mundur” saya mencoba untuk mendapatkan kombinasi yang tepat dari bukaan pintu. Saya cukup bersemangat tentang kematian acak semacam itu. Maksud saya, saya baik-baik saja dengan kehilangan karakter karena pengorbanan tanpa pamrih, tetapi saya tidak ingin kehilangan satu karena saya menekan tombol yang salah.

Saya menemukan beberapa momen yang tidak dapat dipercaya juga, seperti ketika seorang karakter kehilangan tangan dan bertindak seperti itu hanya luka daging. Saya juga berpikir bahwa Constance (Lin Shaye) adalah seorang ibu pemimpin jahat yang luar biasa dan itu adalah kejahatan bahwa dia memiliki begitu sedikit waktu tayang.

Kesimpulan

Kaitlyn melihat matahari terbenam tetapi gagal memperhatikan sesuatu.

Anda mungkin menyimpulkan bahwa pria adalah yang paling bodoh dan wanita yang pintar. Tapi saya suka bagaimana karakter memiliki sifat yang tidak terduga meskipun mereka tertanam dalam cerita dengan banyak kiasan. Supermasif mengejutkan Anda seperti itu dengan hasil yang tidak Anda harapkan.

Saya akan menilai game ini empat dari lima. Meskipun saya menyukai formula yang dibuat Supermassive, saya rasa mereka belum cukup menyempurnakannya. Tapi saat mereka mendekati lembah yang luar biasa, mereka juga mendekati game horor yang sempurna.

Saya memainkan game di PC. Game 2K memberi saya kode untuk dimainkan untuk tujuan peninjauan.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.