banner large

Sunblink meluncurkan game pertahanan kastil Heroish di Apple Arcade

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk mendiskusikan bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Daftar hari ini.


Sunblink hari ini meluncurkan game pertahanan kastil Heroish di Apple Arcade. Ini adalah kreasi terbaru dari tim pengembang veteran yang sebagian besar bekerja di Backflip Studios di masa lalu.

Eksklusif untuk Apple Arcade di iOS adalah battler pertahanan kastil berbasis pahlawan, yang memiliki pertarungan pemain tunggal dan multipemain. Anda bermain sebagai salah satu dari enam pahlawan epik. Hero kamu bisa memanggil pasukan, sling spell, dan menghancurkan tower musuh untuk meraih kemenangan.

Pemain dapat bertarung dalam petualangan pemain tunggal dengan tiga kampanye yang diisi dengan cerita ringan, skor musik menyapu, dan lingkungan buatan tangan. Atau mereka dapat terjun ke pertempuran dengan teman dan keluarga dalam pertandingan kompetitif 1v1 atau 2v2.

CEO Julian Farrior dan Ryan Drag, chief creative officer, mengemukakan ide orisinal yang sebagian besar didasarkan pada pekerjaan yang telah mereka lakukan bersama di perusahaan game mereka sebelumnya di Army of Darkness: Defense.

“Kami sangat senang membuat game itu sehingga kami ingin membawa konsep ini ke era modern,” kata Farrior dalam wawancara dengan GamesBeat. “Kami ingin membangun game pertahanan kastil multipemain yang memanfaatkan mekanisme baru seperti pemilihan kartu/pahlawan, perjodohan, dan AI yang canggih. Selain itu, kami ingin meningkatkan pengalaman dengan lebih banyak humor, seni yang lebih baik, dan musik terbaik di kelasnya.”

Tim

Justin Larrabee dari Sunblink (kiri) CTO ; Julian Farrior, CEO; dan Ryan Drag CCO.

Saya bertemu Farrior sekitar 13 tahun yang lalu setelah dia memulai Backflip Studios di Boulder, Colorado, untuk membuat game untuk iPhone di awal App Store. Perusahaan ini adalah studio mobile-first yang gesit yang menghasilkan hits termasuk Army of Darkness Defense, Dragonvale, dan Paper Toss Friends.

Hasbro membeli saham mayoritas di Backflip pada 2013 seharga $112 juta dan Farrior bertahan hingga 2017. Namun bisnisnya semakin ketat dan Hasbro menutup studio pada Oktober 2019, hanya sedikit setelah Farrior memutuskan untuk kembali. Itu memilukan, tapi itu menciptakan peluang. Farrior menemukan bahwa dia mulai gelisah dan dia harus kembali bermain game. Gatal kreatif itu masih ada.

“Aku tidak bisa menjauh. Saya kembali ke tambang garam,” kata Farrior. “Terlalu banyak yang terjadi untuk tidak menjadi bagian dari ini. Selama beberapa tahun, saya melihat apa yang terjadi dari pinggir lapangan.”

Dia menambahkan, “Saya menasihati sekelompok perusahaan kecil. Saya bergabung dengan sekelompok papan. Saya melakukan banyak hal yang berbeda. Tapi begitu aku meninggalkan Dean, aku merindukan segalanya tentang itu. Saya merindukan zeitgeist kreatif, bisa membuat produk di media yang saya sukai. Itu benar-benar meledak. Tidak pernah ada waktu yang lebih menyenangkan dalam permainan.”

Jadi dia mulai mengerjakan sebuah ide yang dia terobsesi dan dia melakukan percakapan awal dengan Apple. Apple menyukai ide tersebut dan membantu mendanai judul tersebut.

“Saya menyukai ide membangun produk di salah satu platform berlangganan baru ini. Saya suka kebebasan kreatif yang diizinkan,” kata Farrior. “Kesempatan lahir dari percakapan itu.”

Dia bekerja sama dengan Justin Larrabee, chief technology officer. Ryan Drag bergabung sebagai chief creative officer dan mereka mengerjakan prototipe. Perusahaan juga mendapat dana dari mitra lain untuk permainan yang berbeda, tetapi Farrior telah mem-bootstrap studio dengan uang yang dia hasilkan dari Backflip.

Mereka membentuk Sunblink, yang merupakan istilah cuaca Skotlandia kuno untuk sinar matahari yang menembak melalui hari yang mendung. Dan mereka mendirikan toko di Boulder, Colorado, menyerap sebagian dari tim Backflip. Perusahaan ini memiliki 30 orang, dengan sekitar 15 orang dari Backflip. Beberapa anggota tersebar di seluruh dunia.

“Tiba-tiba, beberapa orang terbaik yang saya kenal di industri ini, dan saya telah bekerja dengannya selama lebih dari satu dekade, tersedia,” kata Farrior. “Pada saat itu, ambisi kami, dan apa yang ingin kami ciptakan, tumbuh agak lebih besar.”

Tujuan dari studio baru ini adalah untuk membangun toko yang sangat kreatif yang hanya berfokus pada game multipemain dengan orang-orang berpengalaman yang mereka sukai, kata Farrior.

Phil Boucher, yang mengerjakan musik untuk Fortnite dan film terakhir Pirates of the Caribbean, menandatangani kontrak lebih awal dan mewakili jenis bakat yang kami cita-citakan untuk bermitra. Boucher mendapat orkestra di Wina untuk melakukan soundtrack.

Lebih banyak detail gameplay

Heroish adalah gim sidescrolling dengan banyak aksi.

Pemain dapat membangun deck khusus dan meningkatkan kartu untuk menciptakan kombinasi pasukan dan mantra yang bijaksana saat mereka bertujuan untuk mengalahkan lawan mereka, menghancurkan Permata Jiwa yang memberi mereka kekuatan, dan pindah ke puncak papan peringkat.

Koleksi kartu dan elemen pemilihan untuk permainan belum banyak digunakan dalam permainan pertahanan kastil.

“Penting bagi gelar debut kami untuk menunjukkan apa itu Sunblink dan menunjukkan kekuatan dan bakat unik kami sebagai sebuah studio” kata Nicky Britt, direktur operasi di Sunblink, dalam sebuah pernyataan. “Apple adalah mitra yang luar biasa dalam pembuatan dan peluncuran HEROish, mereka mendukung kami dengan segala cara selama dua tahun terakhir dalam proyek ini. Kami sangat senang bahwa para pemain Apple Arcade dapat merasakan permainan kami mulai hari ini.”

Pasar game hari ini

Heroish terinspirasi oleh Army of Darkness.

Farrior mengatakan permintaan konten game yang bagus dari studio berbakat lebih besar dari yang pernah dia lihat. Dia mengatakan lingkungan makro, momentum, jangkauan, peluang dan media itu sendiri lebih menarik dari sebelumnya.

“Meskipun talent pool ketat, kualitas pelamar yang muncul telah memberi kami optimisme yang besar,” kata Farrior. “Ada permintaan luar biasa untuk studio yang sangat berbakat dan berkemampuan tinggi. Setidaknya itulah yang kami lihat.”

Dia mencatat mereka memiliki akses ke modal dari dana game VC raksasa dan lebih banyak selera meskipun ada resesi.

Masa depan

Peta kepahlawanan

Akhir tahun ini, game ini diharapkan keluar untuk Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.

Perusahaan saat ini sedang mengerjakan game dunia terbuka yang lebih besar dengan mitra baik di AS maupun di Jepang. Ini juga merupakan pengalaman multipemain dan dijadwalkan untuk diluncurkan sekitar tahun 2023.

Tom Blind, juga seorang pendiri sebelumnya di Backflip, membangun prototipe dan merupakan direktur permainan pada proyek baru ini.

“Saya sangat bangga dengan apa yang awalnya kami buat dan tim sangat tertarik dengan visi itu. Tapi saya pikir apa yang ingin kita lakukan ke depan untuk masa depan bahkan lebih ambisius, ”katanya. “Kami ingin menjangkau lebih banyak pemain dan kami ingin membiarkan lebih banyak pemain bermain bersama.”

Saya bertanya kepada Farrior apa pendapatnya tentang blockchain, dan dia mengatakan bahwa perusahaan tidak sedang mengerjakannya sekarang. Dia optimistis untuk jangka panjang, tetapi itu bukan bagian dari rencana awal studio.

“Saya pikir kita akan melihat evolusi dalam permainan yang menarik di sana,” katanya. “Saya berharap, tetapi saat ini saya tidak berkembang di ruang itu.”

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.