banner large

Seperti ulasan Dusk Falls: Garis antara drama dan sinetron

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk membahas bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Daftar hari ini.


As Dusk Falls adalah gim grafis gerak baru dari Interior/Night yang berjalan di antara penceritaan berkualitas tinggi dan opera sabun. Saya sendiri belum cukup memahaminya, tetapi saya pikir ini adalah produksi berkualitas tinggi.

Dibangun oleh studio game indie, gaya seni As Dusk Falls ekonomis. Ini berfokus pada mendongeng melalui gambar diam dan grafik gerak. Itu sepertinya strategi pemotongan anggaran yang serius, memungkinkan tim indie kecil untuk menggunakan gambar diam 2D ​​alih-alih grafik karakter 3D yang realistis dalam drama kriminal.

Itulah yang saya pikirkan pada awalnya, tetapi saya berpikir bahwa itu dilakukan dengan sangat baik. Itu karena akting suara di balik karakter 2D luar biasa. Itu sebabnya komik gerak, yang telah menjadi genre aplikasi yang sangat menarik di platform aplikasi seluler.

Saya telah memainkan Buku Satu dari game dan Buku Dua, yang terasa seperti perluasan dari game pertama. Permainan datang pada 19 Juli, dan CEO Caroline Marchal, direktur kreatif, disorot di Xbox dan Bethesda Games Showcase. Ini adalah game orisinal pertama yang datang dari studio baru. (Ulasan ini memiliki beberapa spoiler plot kecil).

Jay Holt adalah remaja yang berkonflik di As Dusk Falls.

Marchal mengatakan tujuannya adalah untuk menceritakan kisah-kisah yang membantu kita memahami keindahan hidup yang memilukan. Saat Dusk Falls menggambarkan kisah sebuah keluarga dalam perjalanan liburan, melakukan perjalanan nostalgia di sepanjang Route 66 melalui Arizona pada tahun 1998. Mereka mengalami masalah dan terjebak di sebuah motel. Kemudian tiga perampok muncul mencoba melarikan diri dengan uang kotor yang mereka curi dari brankas sheriff yang korup.

Apa yang terjadi malam itu meninggalkan beberapa bekas luka permanen, bahkan bagi mereka yang berhasil keluar hidup-hidup. Itu mengingatkan saya pada permainan Telltale, tetapi dengan gaya seni yang sangat berbeda. Pergerakan dan interaktivitasnya masih agak terbatas.

Tetapi sebagai pemain, Anda tidak berada di sana untuk menjelajahi dunia. Anda berada di sana untuk membuat pilihan. Anda bermain sebagai banyak karakter yang hidupnya saling terkait pada hari yang menentukan itu. Dan jika Anda meniupnya, konsekuensinya adalah hidup atau mati.

Gim ini juga memiliki mode multipemain/co-op baru yang dapat dimainkan teman Anda di aplikasi pendamping di Google Play atau toko aplikasi iOS. Teman-teman tersebut dapat memberikan suara pada pilihan dalam format aturan mayoritas, dengan kemungkinan suara pengganti. Hingga delapan pemain dapat bergabung di layar yang sama menggunakan pengontrol Xbox dan aplikasi pendamping As Dusk Falls.

Perlu dicatat bahwa kebijaksanaan pemain disarankan, karena permainan memiliki situasi yang dapat dimainkan terkait dengan kekerasan yang intens, konflik keluarga, kesehatan mental, bunuh diri, dan tema dewasa lainnya. Dalam pilihan ini, Anda harus memutuskan apakah nasib Anda terkait dengan pengaruh racun keluarga Anda, atau apakah Anda dapat membebaskan diri darinya. Apa yang akan kamu korbankan untuk orang yang kamu cintai? Bisakah Anda mengatasi masa lalu Anda?

Karakter kunci

Michelle dan Vince Walker menjadi sandera.

Dua keluarga yang berbeda berjuang untuk bertahan hidup, melindungi, dan bertahan. Permainan dimulai dengan keluarga Walker, pasangan ras campuran — Vince dan Michelle — dengan seorang putri berusia enam tahun, Zoe, berjalan melintasi negeri. Ayah Vince yang terasing dan sakit, Jim, menemani mereka.

Keluarga Holt putus asa dan beralih ke kejahatan untuk mengatasi masalah utang. Tiga bersaudara — Tyler, yang tertua, Dale putra tengah, dan Jay muda — memutuskan untuk mencuri uang dari brankas sebuah rumah milik Dante, sheriff kota. Di dalam rumah, Anda dapat membuat keputusan yang menyebabkan penundaan atau kesalahan, dan polisi mulai mengejar anak laki-laki itu.

Jay jelas seorang remaja penyendiri dengan kompas moralnya sendiri, meskipun anggota keluarga lainnya cocok dengan peran penjahat yang keras. Saat perampokan menjadi salah dan mereka memimpin polisi dalam pengejaran, Anda bermain sebagai Jay dan harus memutuskan seberapa banyak penjahat yang Anda inginkan.

Para sandera di Desert Dream Motel.

Jay berpikir dalam hati, “Anda pernah tahu bahwa Anda sedang menuju jalan yang salah, tetapi Anda sudah melangkah terlalu jauh untuk kembali?”

Di sisi lain, Vince Walker mencoba memimpin keluarganya yang tertangkap di Desert Dream Motel, tempat yang salah pada waktu yang salah. Keluarga Holt menyandera keluarga Walker di motel dan mencoba menangkis polisi. Vince Walker harus menenangkan tidak hanya keluarga Holts dan juga Dante sang sheriff untuk memastikan bahwa dia keluar dari krisis penyanderaan dengan keluarga dan martabatnya tetap utuh.

Krisis di motel adalah kebuntuan yang menegangkan, dan keputusan memiliki konsekuensi hidup atau mati bagi mereka. Tapi di mana cerita permainan benar-benar bersinar adalah dengan kilas balik dan kilas maju yang menunjukkan bagaimana peristiwa di motel semuanya terhubung. Zoe dihantui sepanjang hidupnya oleh apa yang terjadi, dan dia mencoba memahami akibatnya lama setelah peristiwa menegangkan itu berakhir. Melalui Zoe, para pendongeng dapat menceritakan kisah tentang kesehatan mental dan konsekuensi dari peristiwa traumatis. Saya pikir utasnya bergerak.

Pilihannya

Maukah Anda membantu keluarga Anda melakukan kejahatan?

Saya pikir di situlah Anda membuat pilihan sehingga permainan menunjukkan warna aslinya. Apakah itu film yang layak Oscar? Tidak. Ini lebih seperti drama televisi, berjalan di antara drama kriminal yang solid dan opera sabun. Saya merasa seperti itu adalah opera sabun ketika itu memberi saya pilihan yang buruk. Misalnya, sebuah mobil mendekati penghalang jalan polisi. Anda harus memilih antara melawan polisi atau melaju kencang dalam pengejaran berkecepatan tinggi. Kesimpulan paling logis, menunggu untuk melihat apakah polisi akan membiarkan Anda pergi, bahkan tidak ditawarkan.

Di adegan lain, Anda harus memilih antara membiarkan seseorang dilukai atau memperingatkan mereka dan menjadikan diri Anda atau keluarga Anda menjadi sasaran. Itu adalah serangkaian pilihan yang sangat buruk, dan itu membuat saya ingin memiliki tes pilihan ganda alih-alih jawaban ya atau tidak. Saya suka bagaimana pendongeng menjalin konsekuensi terhadap pilihan dengan baik, tetapi saya tidak merasa mereka membuat utas yang cukup untuk membuatnya merasa seperti saya memiliki beberapa pilihan yang sangat cerdas untuk dibuat. Saya baru saja ditawari serangkaian pilihan buruk atau pilihan dengan konsekuensi yang sangat tidak terduga. Itu pada akhirnya membuat saya tidak terlalu peduli dengan setiap pilihan.

Menjelajahi akhiran yang berbeda

Zoe Walker tumbuh dewasa.

Setelah Anda selesai dengan permainan, Anda dapat memutar ulang bab dengan memilih “memuat simpanan lain” Anda juga dapat membuat pilihan yang berbeda dalam simpanan yang ada. Di akhir setiap bab, Anda dapat melihat pohon keputusan yang Anda ikuti dengan pilihan Anda, dan Anda juga dapat melihat di mana sebuah keputusan dapat menghasilkan cabang cerita yang lebih panjang.

Gim ini memiliki fitur aksesibilitas seperti text to speech dan speech to text untuk voice chat, subtitle untuk gameplay dengan ukuran dan warna yang dapat disesuaikan, dan adaptasi gameplay seperti memperpanjang Quick Time Events atau Override timer.

Kesimpulan

Seorang sheriff yang bengkok.

As Dusk Falls adalah upaya gagah berani untuk menceritakan sebuah drama kriminal yang baik di mana tindakan memiliki konsekuensi. Ceritanya berlangsung lebih lama dari yang saya harapkan, karena saat-saat tegang di motel melahirkan banyak utas yang berbeda — baik flash ke depan maupun kilas balik — yang tidak saya duga. Tetapi pada akhirnya kisah itu gagal menggerakkan saya ke arah yang saya harapkan. Karakter terjebak dalam keadaan di mana mereka tidak memiliki apa-apa selain pilihan yang buruk, dan itu hanya membuatku berpikir bahwa hal terbodoh yang mereka lakukan adalah membiarkan diri mereka terperangkap dalam keadaan itu. Dengan cara itu, menurut saya pendongeng tidak berhasil menciptakan empati terhadap karakter di kedua sisi peristiwa yang mereka inginkan. Saya ingin melihat lebih banyak dari studio berbakat ini. Namun sejauh ini ceritanya lebih terasa seperti acara TV daripada film bintang, dan lebih seperti sinetron daripada drama yang berkesan.

Peringkat: Tiga dari lima bintang.

Saya memainkan game di konsol game Xbox Series X. Microsoft memberi saya salinan judul untuk tujuan ulasan ini.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *