banner large

Sejarah singkat (secara tidak sengaja) game yang tidak terkalahkan

Comment
X
Share
<img src="https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/star-wars-kotor-2-switch-800×450.jpg" alt="Patch yang dijanjikan akan segera memungkinkan pemain KOTOR II untuk mengalahkan game di Switch.”/>
Memperbesar / Tambalan yang dijanjikan akan segera memungkinkan KOTOR II pemain untuk mengalahkan game di Switch.

Minggu lalu, penerbit Aspyr secara resmi mengakui adanya kesalahan pemecah permainan di port Switch baru-baru ini Star Wars: Knights of the Old Republic II. Glitch yang membuat game menjadi crash setelah cutscene “Basilisk Crash” di planet Onderon, memiliki efek samping yang tidak nyaman untuk membuat versi Switch. benar-benar tak terkalahkan.

Sementara Aspyr berjanji bahwa kesalahan pemecah game ini akan diperbaiki di tambalan game berikutnya yang dapat diunduh, banyak pengembang game di masa lalu tidak memiliki opsi itu. KOTOR II on the Switch adalah yang terbaru dari deretan panjang game yang benar-benar mustahil untuk diselesaikan (atau untuk mendapatkan tingkat penyelesaian 100 persen penuh) saat diluncurkan.

Di sini, kita tidak berbicara tentang game seperti The Sims atau Tetris yang dirancang untuk tidak memiliki kondisi menang dan/atau selalu berakhir dengan kegagalan bagi pemain (walaupun beberapa game yang tampaknya termasuk dalam kategori tersebut ternyata dapat dikalahkan secara mengejutkan). Kami juga tidak berbicara tentang game di mana pemain dipaksa untuk mengatur ulang setelah secara tidak sengaja tersandung ke dalam kesulitan dalam game di mana mereka tidak dapat lagi membuat kemajuan (TV Tropes memiliki daftar besar game yang sesuai dengan deskripsi ini).

Tidak, alih-alih kita berbicara tentang game yang seharusnya bisa dikalahkan tetapi, karena satu dan lain alasan, tidak dapat diselesaikan sepenuhnya terlepas dari apa yang dilakukan pemain (singkat menggunakan cheat eksternal). Meskipun sejarah singkat game telah melihat banyak game ini, berikut adalah beberapa contoh penting yang seharusnya membuat Aspyr merasa sedikit lebih baik tentang game terbarunya. KOTOR masalah.

Sqij! (Spektrum ZX, 1987)

Selain tak terkalahkan, port Spectrum dari game Commodore 64 yang lucu ini adalah benar-benar tidak dapat dimainkan karena kesalahan pemrograman yang membuat game gagal merespons input keyboard apa pun. Tapi itu mungkin bukan kesalahan sederhana.

Eurogamer memiliki kisah tentang pembuat kode Jason Creighton, yang ditugaskan untuk membuat versi Spectrum dari game tersebut meskipun tidak diberikan salinan asli Commodore. Ketika penerbit The Power House bersikeras bahwa Creighton melakukan yang terbaik berdasarkan peta permainan aslinya, dia membalikkan proyek menit terakhir yang ditulis dalam Laser BASIC, daripada kode mesin.

Sementara Creighton mengatakan dia tidak sengaja melanggar kontrol permainan, kekacauan yang tidak dapat dimainkan masih berhasil melewati kontrol kualitas penerbit dan mencapai rak-rak toko Inggris dengan harga murah 2 pound. Masih terdengar seperti banyak uang untuk permainan di mana Anda tidak bisa bergerak, tapi apa yang kita tahu?

Kura-kura Ninja Mutant Remaja (MS-DOS, 1989)

Untuk sebagian besar, versi PC ini adalah port yang cukup setia dari yang terkenal sulit terlebih dahulu TMNT game untuk NES, yang juga dirilis pada tahun 1989. Namun, untuk beberapa alasan yang tidak dapat dijelaskan, satu blok hilang dari bagian saluran pembuangan di Level 3, membuat celah kecil yang tidak mungkin dibersihkan. Pengawasan itu diperbaiki tepat pada waktunya untuk rilis game Eropa 1990, tetapi pemain AS terjebak kecuali mereka tahu cara curang.

Tantangan Chip (Jendela, 1992)

Sebuah versi dari Tantangan Chip Spiral level yang telah diedit menjadi beatable.

Versi keempat dari Paket Hiburan Microsoft untuk Windows dikenang dengan baik untuk permainan puzzle berbasis ubin ini, yang merupakan port dari Atari Lynx asli 1989. Tapi port itu mengubah satu ubin di level 88, menghilangkan dinding dan mengubah jalan buntu sebelumnya menjadi sudut terbuka. Itu, pada gilirannya, menyebabkan musuh pejalan kaki level terbang keluar dari sudut itu dalam garis lurus, menghalangi kemajuan pemain untuk selamanya.

Pengawasan diperbaiki untuk rilis Windows berikutnya dari game, dan sementara pemain awal secara teknis dapat melewati level 88, mereka akan melakukannya dengan mengetahui setidaknya ada satu level yang tidak akan pernah mereka kalahkan.

X-Men (Kejadian, 1993)

Mereka yang memainkan game aksi awal 90-an ini mungkin mengingat teka-teki yang cerdik/membuat frustrasi di level selanjutnya, di mana game tersebut menyuruh pemain untuk “Setel ulang komputer”. Setelah mencari di ruang kosong untuk tombol reset, pemain pintar diharapkan akan mengetahui bahwa mereka harus menekan tombol reset pada konsol Genesis itu sendiri (spoiler untuk game berusia 29 tahun, kami kira). Trik kecil itu berhasil karena tombol reset Genesis membiarkan beberapa area RAM tidak tersentuh, membiarkan permainan “mengingat” kemajuan pemain saat memulai ulang.

Namun, trik desain inventif ini menjadi masalah saat pemain mencoba memainkan game di Sega Nomad. Itu karena Genesis versi portabel tidak memiliki tombol reset khusus, yang berarti pemain terjebak ketika mereka mencapai teka-teki akhir permainan. Dan sementara beberapa penggemar telah berusaha keras untuk memperbaiki masalah perangkat keras itu, mungkin lebih mudah untuk menggali Genesis klasik dan meraih tombol reset itu.

Leave a Reply

Your email address will not be published.