banner large

Sebagai ulasan Dusk Falls: petualangan naratif Xbox yang tidak biasa

Comment
X
Share
Seorang karakter As Dusk Falls terlihat khawatir di restoran pada malam hari.

Saat Senja Jatuh

MSRP $29.99

“As Dusk Falls adalah game petualangan naratif yang tidak biasa dengan kisah menarik tentang keluarga.”

kelebihan

  • Skrip yang kuat

  • Karakter yang berhubungan

  • Pilihan sangat penting

  • Seni yang indah

Kontra

  • Kontrol kikuk

  • Acara waktu cepat yang membosankan

Selama dua generasi game terakhir, pengembang seperti Telltale dan Quantic Dream mendefinisikan ulang genre petualangan naratif, kurang menekankan pada pemecahan teka-teki titik-dan-klik. Sebaliknya, mereka fokus membuat game seperti film interaktif dengan banyak pilihan pemain yang berdampak langsung pada narasi game. Genre ini telah melalui cobaan dan kesengsaraannya selama dekade terakhir, dan bahkan Netflix telah mengadaptasi elemennya untuk acara TV interaktif seperti Cermin Hitam: Bandersnatch. Xbox Game Studios dan Interior Night’s Saat Senja Jatuh menemukan dirinya di antara formula Telltale dan Quantic Dream dan film interaktif.

Saat Senja Jatuh tidak seperti game lain di jajaran eksklusif Xbox berkat presentasinya yang seperti komik gerak, tetapi masih interaktif dengan pilihan dialog yang sering dan acara waktu yang cepat. Karena penyajiannya yang unik dan cerita yang membumi, Saat Senja Jatuh menonjol sebagai permainan naratif yang berharga dan tidak biasa, meskipun rasanya tidak menyenangkan untuk dimainkan di pengontrol.

Malam untuk dikenang

Saat Senja Jatuh adalah drama kriminal yang membumi dan berpasir tentang dua keluarga yang berjuang. Ini dibagi menjadi dua buku tiga bab: Tabrakan dan Ekspansi. Di Tabrakan, Anda terutama akan mengendalikan Vince, seorang ayah dalam perjalanan dengan keluarganya, dan Jay, anak bungsu dari Holt bersaudara. Setelah keluarga Holt mengusir keluarga Vince dari jalan, mereka harus tinggal di motel. Tetapi ketika keluarga Holt mencuri dari kota kepala polisi Two Rock, mereka berakhir di motel yang sama dan menahan Vince, keluarganya, dan yang lainnya di dalam sebagai sandera. Vince ditulis sebagai orang biasa yang kurang beruntung, jadi mudah untuk berempati dengannya saat dia mencoba menjaga keluarganya tetap aman, dan bernegosiasi dengan sheriff bengkok Holts dan Two Rock untuk menjatuhkan mereka.

Mereka yang menikmati drama kriminal yang membumi pasti akan terpesona.

Sementara itu, Jay adalah yang termuda dari keluarga Holt yang berjuang (dan sekarang kriminal), dan dia tidak setuju dengan pendekatan kekerasan dan berbahaya mereka, bahkan jika dia sama bersalahnya atas tindakan mereka. Narasi Jay dan Vince mencerminkan satu sama lain serta orang-orang yang terjebak karena faktor-faktor di luar kendali mereka. Hasil dari, Tabrakan adalah bagian terkuat dari Saat Senja Jatuh, karena banyak pilihan dapat diraba dan, dalam beberapa kasus, hasil hidup atau mati. Itu hanya setengah permainan, karena (tanpa banyak merusak) Ekspansi berfokus pada apa yang terjadi pada keluarga Holt, yaitu Jay, setelah situasi penyanderaan dan juga berkedip ke depan untuk menunjukkan putri PTSD Vince, Zoe, telah ditinggalkan dengan mengikuti seluruh bencana ini.

Ekspansi tidak konsisten seperti Tabrakan karena alur cerita kriminal dan PTSD yang sedang berjalan sedikit kurang intim daripada situasi penyanderaan yang ditulis dengan tegang. Namun, Tabrakan’Dasar yang kuat membuat saya bersemangat untuk melihat perjalanan karakter-karakter ini. Untungnya, tulisannya secara konsisten menarik dan menghibur. Game petualangan naratif Quantic Dream, khususnya, sering menderita karena beberapa karakter bermasalah dan dialog yang canggung. Saya tidak mengalami saat-saat seperti di Saat Senja Jatuhkarena bahkan Holts yang jahat dicat dengan simpatik.

Pengembang telah menjelaskan bagaimana game ini memiliki ruang penulis seperti acara TV, yang menunjukkan kualitas narasi. Bahkan jika puncaknya lebih awal, mereka yang menikmati drama kriminal pasti akan terpesona oleh kisah intens Saat Senja Jatuh karena mereka membuat pilihan yang memberikan hasilnya.

komik emosi

Saat Senja Jatuh berhasil menceritakan narasi berbasis pilihan yang menarik, tetapi yang membuatnya menonjol adalah presentasinya yang unik. Dalam beberapa saat setelah memulai, Anda akan melihat bahwa itu tidak dianimasikan secara tradisional seperti kebanyakan game.

Saat Senja Jatuh terasa lamban untuk bermain di controller.

Sebaliknya, itu disajikan seperti komik gerak, dengan permainan yang dimainkan melalui serangkaian gambar diam dengan hanya gerakan kecil sesekali. Itu memberi banyak tekanan pada penulisan dan seni dan untungnya iman ditempatkan dengan baik. Saat Senja Jatuh gambar pelukis terlihat sangat baik dalam 4K di Xbox Series X dan secara mengejutkan menguntungkan kemampuan mendongengnya. Saya terus-menerus terlibat ketika pikiran saya secara halus mengisi kekosongan dari apa yang tidak ditampilkan di antara setiap bingkai; pendekatan ini juga menghindari jeda canggung yang dikenal genre karena setiap pilihan dibuat pada gambar statis, bukan dalam cutscene waktu nyata.

Tentu saja, jika Anda tidak menyukai komik gerak dan ingin animasi yang lebih detail, Saat Senja Jatuh tidak akan untukmu. Namun, tampilan atipikal ini tidak pernah menghalangi petualangan saya; kontrol kursor dan acara waktu cepat adalah apa yang melakukan itu. Biasanya, satu-satunya interaksi di Saat Senja Jatuh adalah Anda menggerakkan kursor di sekitar layar untuk memilih opsi dialog atau berinteraksi dengan objek di lingkungan. Saat menggunakan pengontrol, menggerakkan kursor tidak pernah terasa benar karena sedikit tertinggal di belakang tempat yang Anda inginkan. Peristiwa waktu cepat, yang terutama terdiri dari menekan tombol A atau menggerakkan tongkat kendali dengan cara tertentu, juga menundanya.

Saat Senja Jatuh terasa lamban untuk bermain di controller. Untungnya, ini tidak pernah menyebabkan saya gagal QTE dan mencabangkan narasi dengan cara yang tidak saya inginkan, tetapi itu tidak berarti mereka tidak merasa canggung ketika mereka muncul. Mengingat itulah satu-satunya interaksi gameplay yang sebenarnya, itu adalah kelemahan yang nyata. Perlu dicatat bahwa permainan mungkin terasa lebih baik untuk dikendalikan dengan teman melalui Saat Senja Jatuh aplikasi seluler, tetapi saya tidak memiliki kesempatan untuk menguji aplikasi itu atau multipemainnya untuk ulasan ini.

Dengan Saat Senja Jatuh, Interior Night dan Xbox Game Studios sedang menguji batas dari apa yang bisa menjadi game petualangan naratif interaktif. Ini tentu aneh untuk menjadi salah satu eksklusif Xbox terbesar tahun 2022, tetapi ini menunjukkan bahwa masih banyak yang dapat dilakukan pengembang untuk berinovasi dalam genre yang tampaknya terbatas pada pandangan pertama.

Kami mengambil

Bahkan jika Saat Senja Jatuh tidak terasa hebat untuk dimainkan di pengontrol, ini adalah narasi drama kriminal yang menarik yang tetap menarik bahkan saat skenario meningkat dan menjadi semakin aneh. Jika Anda menyukai drama kriminal atau game berbasis naratif, paling tidak Anda harus mencoba ini di Xbox Game Pass.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Jika Anda menyukai game naratif yang didorong oleh pilihan seperti Saat Senja Jatuhsaya sarankan untuk memeriksa Hidup itu Aneh: Warna Sejatiyang memiliki cerita dan gameplay yang sama menariknya yang lebih terlibat.

Berapa lama itu akan bertahan?

Menyelesaikan Saat Senja Jatuh sekali harus memakan waktu sekitar enam jam, sebanding dengan panjang seri terbatas yang sangat terinspirasi oleh game ini. Anda dapat memutar ulang seluruh permainan atau bab dan skenario tertentu jika Anda mau, meningkatkan waktu bermain Anda.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Jika Anda menyukai game petualangan naratif, Saat Senja Jatuh sedang membentuk menjadi salah satu yang paling menghibur tahun ini.

Saat Senja Jatuh telah diulas di Xbox Series X.

Rekomendasi Editor






Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *