banner large

Saya mencoba membuang Windows untuk MacOS, tetapi saya terus kembali

Comment
X
Share

Ini adil untuk mengatakan bahwa saya seorang pria Apple. Saya suka M1 Mac Mini saya dan Anda harus melepaskan iPhone saya dari tangan saya yang dingin dan mati. Namun terlepas dari itu, saya bukan fanboy yang mengenakan turtleneck, dan saya tetap menggunakan Windows sebagai PC utama saya. Maaf Tim Cook, saya belum bisa sepenuhnya menggunakan Apple.

Itu mungkin terdengar aneh mengingat saya menulis hampir secara eksklusif tentang produk Apple, tetapi ada banyak alasan untuk keengganan saya. Pada akhirnya, Apple belum meyakinkan saya bahwa layak untuk beralih.

Memainkan sistem

Craig Ferguson memperkenalkan Mac Gaming di WWDC.

Gaming duduk tepat di bagian atas daftar keluhan saya. Bukan rahasia lagi bahwa Windows adalah rumah yang lebih baik untuk game Anda daripada MacOS, tetapi bahkan upaya bersama Apple baru-baru ini untuk mengubah yang membuat saya bergeming.

Secara historis, pengembang game menjauh dari MacOS karena dua alasan: Perangkat keras Apple tidak pernah benar-benar unggul, dan audiens target gamer Mac selalu semakin kecil. Jika pengembang tahu mereka tidak akan mendapatkan banyak penjualan dari pengguna Mac, mereka tidak akan repot-repot membuat game untuk platform Apple. Ini adalah lingkaran setan.

Tentu, Apple telah melakukan upaya yang berani untuk mengejar ketinggalan. Di WWDC pada bulan Juni, diumumkan MetalFX Upscaling dan Fast Resource Loading, dua fitur game baru yang dapat menjadikannya tempat yang jauh lebih kompetitif bagi para gamer untuk memarkir pengontrol mereka. Dan kemudian ada layanan berlangganan game Apple Apple Arcade, yang merupakan dorongan nyata untuk membuat pengembang game merilis judul di perangkat Apple.

Tapi Apple Arcade jauh dari apa yang saya harapkan. Ini membutuhkan permainan untuk dimainkan dengan baik di hampir setiap platform Apple, dari iPhone paling rendah hingga Mac Pro yang paling tebal, dan itu berarti pengembang mau tidak mau harus mengambil jalan pintas. Saya telah menjadi pelanggan sejak diluncurkan, dan saya hanya dapat memikirkan satu game — petualangan seperti Zelda Baldo: Burung Hantu Penjaga — yang dengan senang hati saya rekomendasikan kepada gamer Mac lainnya. Dan bahkan kemudian, itu artinya jika dibandingkan dengan kualitas yang tersedia di Steam.

Saya tidak ingin game yang terasa seperti telah dipindahkan dari iPhone ke Mac. Saya ingin judul AAA yang tepat yang akan saya ingat lama setelah selesai. Memikirkan beberapa game rak teratas favorit saya dalam beberapa tahun terakhir — Keilahian: Dosa Asli 2, The Witcher 3, Assassin’s Creed Odyssey, Borderlands 3 – hanya satu (Keilahian) tersedia di Mac, dan berada di puncak daftar game Mac terbaik.

Tentu, ada beberapa judul hebat di Mac, seperti Dalam dan Norco, tetapi kurangnya penawaran anggaran besar untuk para gamer yang mencari sensasi membingungkan. Itu bukan masalah yang Anda temukan di Windows.

Taman bermain perangkat keras

Tren PC AMD Rizen CPU 1700 tangan
AMD Ryzen 7 seri 1700 Bill Roberson/Tren Digital

Dukungan game Apple yang tidak bersemangat bukanlah satu-satunya alasan saya tidak dapat melepaskan diri dari Windows. Lainnya adalah kemampuan penyesuaiannya — atau lebih khusus lagi, perangkat keras penyesuaian yang Anda dapatkan dengan PC Windows.

Anda lihat, saya suka membangun PC. Saya suka meneliti komponen, membuat daftar dan spreadsheet komparatif, dan akhirnya menarik pelatuk dan menunggu semuanya tiba. Dan ya, saya mungkin mengerang dan bersumpah dan mengeluh selama proses pembangunan, tetapi jauh di lubuk hati saya juga menyukainya.

Apple tidak pernah memberi saya kesempatan itu, alih-alih menghadirkan setiap Mac sebagai fait accompli, dibuat dengan spesifikasi Apple dengan sedikit ruang untuk bermanuver. Untuk Apple, “modular” berarti Anda dapat memasang monitor ke Mac Studio Anda. Itu bukan definisi saya.

Saya mengerti mengapa Apple melakukan ini. Prediktabilitas perangkat keras memungkinkan Apple untuk membangun fitur-fitur hebat ke dalam MacOS, karena Apple selalu tahu komponen apa yang akan digunakan MacOS. Tetapi itu berarti Anda memiliki rentang yang sangat terbatas untuk dipilih, dengan sedikit peluang untuk mencampur dan mencocokkan bagian yang benar-benar Anda inginkan. Dan siapa yang menikmati itu? Tentu saja bukan perencana PC yang obsesif seperti saya.

Dan ya, saya telah mempertimbangkan untuk membangun Hackintosh untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia. Tetapi sementara sebagian dari diri saya senang dengan tantangan itu, itu juga membutuhkan perangkat keras yang sangat spesifik dan penyelaman mendalam ke dalam debugging perangkat lunak dan air mata yang pasti mengikuti. Aku hanya tidak ke dalam itu. Saya dapat melakukan dual-boot ke Windows di Mac Mini saya, tetapi itu benar-benar tidak memiliki kekuatan GPU untuk menjalankan game saya pada pengaturan yang saya inginkan.

Pilihan yang mengecewakan

Orang yang duduk dan menggunakan komputer Windows Surface dengan Windows 11.
Jendela 11

Jangan salah paham, saya suka MacOS. Saya suka betapa andalnya itu dibandingkan dengan bugfest harian yaitu Windows. Saya menyukai kosmos aplikasi menarik yang dinamis dan terus berkembang yang meningkatkan penggunaan sehari-hari. Dan saya menyukai dedikasi serius Apple terhadap privasi.

Alasan saya belum beralih sepenuhnya ke Mac tidak terlalu banyak, tetapi cukup signifikan sehingga saya belum bisa melepaskan Windows dulu. Mungkin suatu hari adegan game MacOS akan semenarik di Windows, dan mungkin suatu hari saya akhirnya akan terjun dan membangun Hackintosh. Tetapi sampai hari itu tiba, saya tidak akan bisa memberi Windows boot, coba semampu saya.

Rekomendasi Editor






Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *