banner large

Roblox mendapatkan perubahan visual keikutsertaan utama – TechCrunch

Comment
X
Share

Sebuah jaringan sosial dunia saku virtual dengan basis pengguna harian kira-kira seukuran populasi Spanyol, Roblox ada di mana-mana di antara anak-anak berusia 13 tahun ke bawah dan sebagian besar membingungkan orang dewasa, yang umumnya tidak dapat melihat melewati gameplay sederhana dan lingkungan kotak-kotak.

Balok-balok itu terdiri dari apa yang disebut Roblox sebagai “bahan” – barang-barang seperti kayu untuk pohon, beton untuk jalan, dan batu bata untuk bangunan. Sekarang, Roblox meluncurkan pembaruan untuk membuat bahan tersebut terlihat dan bertindak lebih hidup, sehingga pasir akan terlihat lebih seperti pasir dan Anda juga bisa membuat ban truk tersangkut di dalamnya. Perubahan adalah bagian dari misi Roblox untuk memperbarui kesetiaan visualnya di seluruh papan dan akan tersedia untuk semua pengembang mulai hari ini.

Sebagai generasi yang disapih di mal strip pixelated dan simulasi misteri pembunuhan tumbuh, Roblox mencoba untuk tumbuh bersama mereka. Roblox telah memperkenalkan pencahayaan yang ditingkatkan, obrolan suara spasial, dan avatar yang lebih realistis untuk tujuan itu dan sekarang perusahaan merombak aspek inti dari toolkit visual yang digunakan pengembang untuk membuat game dan ruang sosial yang dikenalnya.

Pembaruan materi Roblox

Sebelum

Pembaruan materi Roblox

Setelah

Tujuannya adalah untuk nongkrong di Roblox agar merasa lebih seperti menjelajahi dunia nyata, sampai ke jenis efek cascading yang Anda dapatkan ketika berbagai bagian dunia itu berinteraksi satu sama lain, menurut Direktur Produk Roblox Josh Anon, yang berbicara dengan TechCrunch tentang pembaruan.

“Saya terkadang memberi tahu kandidat bahwa Roblox adalah mesin fisika dengan mesin permainan yang dibangun di sekitarnya,” kata Anon. “…Ini membuatnya ketika pengguna kami pergi dan mereka menikmati pengalaman kami, intuisi alami mereka tentang bagaimana segala sesuatunya bekerja akan bekerja seperti itu.”

Bagaimana Roblox menangani materi dalam gim adalah bagian besar dari itu. Jika Anda memainkan permainan bowling di Roblox dan Anda memukul pin dengan bola bowling yang terbuat dari kayu, perilakunya akan berbeda dibandingkan jika Anda membuat bola bowling dengan bahan yang lebih padat seperti granit.

Dengan pembaruan baru, bola bowling kayu dan bola bowling granit keduanya akan terlihat lebih realistis, tetapi pengembang Roblox sebenarnya dapat memperkenalkan bahan varian baru yang terlihat sangat berbeda dan membuat bola dari itu sebagai gantinya. Seiring dengan pembaruan visual, Roblox juga menambahkan alat untuk membuat materi khusus melalui menu “manajer materi” baru di Roblox Studio, mengundang pengembang untuk memberikan materi tampilan dan nuansa yang unik dan membuka dunia variasi visual.

Pembaruan Bahan Roblox di Roblox Studio

Visi permainan panjang perusahaan untuk dunia virtual yang sepenuhnya interaktif membangkitkan sesuatu yang lebih dekat dengan kotak pasir perilaku yang muncul dari Breath of the Wild — kombinasi dan interaksi liar yang dimungkinkan oleh mesin fisika dan “kimia” – daripada yang dipikirkan kebanyakan orang ketika mereka berpikir tentang Roblox. Pada konferensi pengembang baru-baru ini, CEO Roblox David Baszucki memunculkan visi hutan virtual di Roblox yang bisa terbakar jika Anda menjatuhkan korek api di dalamnya.

“Ini bagus untuk pengembang, karena ketika Anda membangun, mereka tidak perlu mengkode semua perilaku ini, mereka mendapatkannya secara gratis dengan sistem fisika,” kata Anon. “Jadi gagasan untuk meniru dunia nyata, mencocokkan intuisi orang, memberi mereka perilaku yang muncul, itu sangat penting bagi kami.”

Roblox peka terhadap fakta bahwa penggunanya masih sangat menyukai pengalaman yang mereka miliki saat ini. Materi baru akan diaktifkan secara default dalam segala hal baru yang dibuat oleh pengembang tetapi pengalaman yang ada hanya akan diperbarui jika opsi itu diaktifkan. Siapa pun akan dapat membuat bahan khusus, tetapi Anda juga dapat terus membangun dengan apa yang sudah Anda ketahui dan sukai. Perusahaan telah berupaya memperkenalkan materi selama lebih dari satu tahun sekarang, dan sebelumnya mundur dari rencana untuk memperbarui materi secara otomatis setelah mendapat penolakan dari komunitas, memilih untuk memberi pengembang opsi sebagai gantinya.

Pengguna Roblox lama mungkin langsung melihat perubahan dalam kesetiaan visual — atau mereka bahkan mungkin tidak melewatinya. Itu semua tergantung pada apa yang pengembang yang membuat pengalaman mereka menghabiskan waktu memutuskan untuk membangun ke dalam ruang tersebut. Beberapa pengembang telah memiliki akses beta ke materi baru dan dapat bereksperimen dengannya dalam pengalaman Roblox populer seperti Jailbreak, Winds of Fortune, dan Rolling Thunder.

Tetapi di mana pengembang memilih untuk mengimplementasikan materi baru, perubahannya akan mudah dikenali, menurut Anon:

“Kami menyediakan satu bata di luar kotak,” kata Anon. “Tetapi jika Anda melihat dunia di sekitar Anda, tidak hanya ada satu jenis batu bata… berapa ukuran batu bata dengan jarak? Apa pelapukan dan tekstur pada batu bata? Dan hanya dengan menyesuaikan hal sederhana ini memungkinkan dunia Anda benar-benar membedakan dirinya sendiri, di mana Anda dapat memiliki seperti, pinggiran kota Chicago yang terlihat satu arah dan kemudian mungkin sebuah bangunan yang terlihat seperti keluar dari London dan sudah ada selama ratusan tahun.”

Seiring waktu, keputusan Roblox untuk membuat tekstur dan avatarnya lebih realistis mungkin sangat berarti bagi kehadiran besar lainnya di platform: merek. Jika Anda bertaruh untuk menjual sejumlah besar barang virtual, maka membuat perangkat yang dapat dikenakan itu dan ruang yang menampilkannya menarik secara visual dan berbeda satu sama lain adalah bisnis yang bagus. Dari Gucci dan Vans hingga Ralph Lauren dan Nike, Roblox sudah memiliki merek-merek mewah yang dijejerkan untuk memikat pengguna muda, tetapi lebih banyak kesetiaan visual dapat membantu barang-barang belanjaan itu muncul.

Pada akhirnya, peningkatan ke apa yang ada di bawah tenda di Roblox bertujuan untuk menyenangkan campuran pengembang, anak-anak, dan merek platform yang tidak biasa. Tetapi alih-alih tema visual yang menyeluruh atau dorongan yang dapat dikenali ke arah jenis permainan tertentu, Roblox hanya ingin memungkinkan orang untuk membangun lagi Roblox — seperti apa bentuknya.

Roblox tidak memiliki bahasa visual yang dipoles yang dikomunikasikan oleh Epic Games — atau bahkan Minecraft, bisa dibilang — tetapi apa yang kurang dalam koherensi tematik yang dibuatnya dalam pilihan. Perusahaan bahkan belum tentu memiliki pengalaman yang diinginkan untuk mengarahkan masyarakat ke arah pembangunan. Itu hanya ingin mereka membangun apa pun — kereta bawah tanah getaran, mal, pulau horor, kafe Paris, Kota Gucci yang lengkap, lengkap dengan pasar sekunder yang tampaknya terlalu panas.

Roblox adalah tempat untuk membangun banyak barang dan barang itu akan terlihat lebih seperti barang asli, jika Anda menginginkannya, dan itu akan berinteraksi dengan barang lain dengan cara yang lebih nyata juga. Tetapi jika itu terlalu kaya untuk darah Anda, Roblox biasa akan tetap ada dengan avatar berbentuk kotak sereal, grafik datar, dan pinggiran kota virtual yang berlimpah — setidaknya untuk saat ini. (Ikon-ikon Roblox ini sekaligus nyaman dan sama sekali tidak dapat dijelaskan, sangat mirip dengan pengalaman Roblox bagi siapa pun seusia saya.)

Memperbarui ikon Roblox jika gaya visual lo-fi adalah risiko, tetapi perusahaan memandangnya sebagai salah satu yang layak diambil untuk membuka potensi nyata platform sebagai tempat di mana apa saja mungkin.

“Salah satu pengembang kami benar-benar mengatakan Anda tahu, [this update] akan menjadi hal yang akan mendorong Roblox menjauh dari ‘stereotip Roblox,’” kata Anon kepada TechCrunch. “Masalahnya bagi kami adalah, kami semua tentang memberdayakan komunitas kami dan membiarkan mereka membawa imajinasi mereka menjadi hidup dan berkreasi. Dan imajinasi seseorang belum tentu terlihat seperti imajinasi kita.”

Leave a Reply

Your email address will not be published.