banner large

Pratinjau ke belakang: Game ini ingin Anda berbagi kesedihannya

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk membahas bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Game petualangan yang tenang dan sederhana tampaknya menjadi font yang digunakan pengembang game untuk berbagi beberapa emosi manusia yang paling gelap. Hindsight adalah game petualangan/puzzle yang akan datang yang dikembangkan oleh Joel McDonald dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive. Ini tentang kesedihan, kenangan, dan melihat kembali hidup Anda, seperti namanya.

Saya melihat Hindsight dalam pratinjau langsung beberapa waktu lalu, di mana saya menonton cuplikan gameplay. Permainan mengikuti seorang wanita bernama Mary saat dia kembali ke rumah masa kecilnya setelah kematian ibunya. Pemain dapat melihat berbagai titik dalam kehidupan Mary melalui “bukaan”, atau benda kecil yang menawarkan jendela ke waktu itu. Aperture bisa apa saja dari setetes air, atau awan, atau bunga.

Lubang-lubang itu tumpang tindih dalam ingatan, memimpin pemain dalam semacam mengoceh melalui kehidupan Mary dan interaksinya dengan mendiang ibunya. Bukaan juga dapat dipindahkan untuk membuka memori baru. Ini adalah pengalaman yang sangat linier, tetapi keingintahuan pengguna akan menentukan apakah mereka membuka memori opsional.

Dua puluh dua puluh

Berbicara dengan McDonald dan desainer naratif Emma Kidwell, keduanya menyatakan bahwa materi permainan terinspirasi oleh pengalaman kehidupan nyata. Kidwell mengatakan kepada GamesBeat bahwa dia melihat banyak dirinya di Mary, juga bahwa permainan yang dibintangi wanita dewasa menjadi lebih umum di seluruh industri.

Salah satu ketukan emosional utama Hindsight adalah kesedihan yang kompleks. Seperti yang dikatakan McDonald, salah satu pilar emosional dari permainan ini adalah menghadapi “tidak selalu mengenal orang yang Anda cintai.” Saya juga tidak melihat cukup banyak hubungan ibu-anak dalam permainan, jadi cerita Hindsight sudah menarik minat saya.

Tentu saja, satu-satunya masalah saya dengan apa yang saya lihat dari Hindsight adalah satu-satunya masalah yang saya miliki dengan semua game strip ini: Membuat pemain mengalami emosi manusia dan berempati dengan karakter semuanya baik dan bagus, tetapi game juga harus berusaha untuk mengikutsertakan. Ada titik kritis di mana game petualangan minimalis yang tenang menjadi tidak menarik.

Akan menghancurkan hati saya jika permainannya mengarah ke titik itu, karena sangat cantik dan memiliki mekanik pusat yang menarik. Tetapi Kidwell dan McDonald sama-sama mengakui bahwa mengelola keterlibatan pengguna adalah prioritas tinggi bagi mereka, jadi inilah harapan mereka dapat mengelolanya.

Hindsight belum memiliki tanggal rilis, tetapi akan diluncurkan di Switch, App Store, dan Steam.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.