banner large

Pembuat iPhone asli membahas bagaimana hal itu mengubah budaya Apple, lebih lanjut

Comment
X
Share

Minggu lalu menandai 15 tahun sejak Apple mulai menjual iPhone asli. Jurnal Wall StreetJoanna Stern mewawancarai mantan dan eksekutif Apple saat ini dan mereka membahas peluncuran iPhone asli, hari-hari awal App Store, dan lebih banyak lagi dalam cerita lanjutan yang diterbitkan Jumat ini.

Salah satu hal yang paling menarik tentang cerita ini adalah bagaimana iPhone asli mengubah budaya Apple, karena karyawan tidak dapat meletakkan ponsel mereka selama rapat.

“Budaya berubah di dalam Apple ketika kami dapat selalu aktif dan selalu mengirim pesan dan memeriksa berbagai hal,” kata Tony Fadell, mantan VP senior Apple saat itu yang meninggalkan Apple pada 2008 untuk memulai Nest, inovator termostat yang sekarang dimiliki oleh Alfabet. “Kami memiliki secercah dampaknya, tetapi saya tidak tahu apa yang akan terjadi ketika telepon keluar dari Apple.”

Kemudian, setahun kemudian setelah peluncuran iPhone asli, dengan iPhone 3G dan pembuatan App Store, Greg Joswiak, VP senior pemasaran di seluruh dunia Apple, mengira App Store akan mendapatkan 50 aplikasi untuk permulaannya, yang akan memiliki sudah besar. Tidak hanya jumlahnya melebihi ekspektasi Apple, tetapi pada April 2009, 25.000 aplikasi seminggu telah diajukan untuk disetujui.

“Kami pikir mungkin kami akan mendapatkan 50 aplikasi, kami akan merasa cukup baik sebagai awal kecil yang bagus,” Greg Joswiak, wakil presiden senior pemasaran di seluruh dunia Apple, mengatakan kepada saya. “Kami punya 500.”

Dana Pengembang Kecil

Last but not least, ada cerita menarik lainnya tentang pembelian dalam aplikasi, diikuti oleh rilis iPhone asli dan Apple harus belajar tentang biaya pembelian dalam aplikasi yang tersembunyi.

Phillip Shoemaker, yang mengawasi proses peninjauan aplikasi menceritakan sebuah kisah tentang bagaimana putrinya menghabiskan $450 untuk sebuah game Smurf.

Mr. Shoemaker menyaksikan langsung kejutan lainnya—tetapi di rumah, bukan di tempat kerja. Putrinya yang berusia 5 tahun, Mylie, sangat menyukai permainan yang disebut “Desa Smurf.” Dia memainkannya selama berminggu-minggu. Suatu hari, Tuan Shoemaker mendapat tagihan kartu kredit yang menunjukkan bahwa dia telah membayar lebih dari $450 kepada Apple, majikannya sendiri. Untuk apa? Smurfberry, mata uang lokal aplikasi anak.

Itu, dikombinasikan dengan keluhan pelanggan tentang biaya pembelian dalam aplikasi yang tersembunyi, mendorong tim untuk membuat “Aturan Mylie”, yang memerlukan uji tuntas ekstra pada aplikasi untuk anak-anak. Ini menyebabkan pembaruan iOS yang memerlukan kata sandi untuk membeli apa pun di dalam aplikasi.

Ada lebih banyak lagi tentang hari-hari awal pembuatan iPhone asli. Seorang insinyur juga membahas penambahan kamera menghadap ke depan pada iPhone 4, yang Apple tidak tahu akan menjadi sukses – dan tentu saja, selfie dengan cepat lepas landas. Anda bisa membaca cerita lengkapnya di sini.

Bagaimana Anda menyukai kisah-kisah ini tentang hari-hari awal iPhone asli? Bagikan pemikiran Anda di bagian komentar di bawah.

FTC: Kami menggunakan tautan afiliasi otomatis yang menghasilkan pendapatan. Lagi.


Lihat 9to5Mac di YouTube untuk berita Apple lainnya:

Leave a Reply

Your email address will not be published.