banner large

Miniclip akan mengakuisisi pembuat Subway Surfers Sybo

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk mendiskusikan bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Miniclip telah setuju untuk mengakuisisi Sybo, pembuat game mobile yang sukses besar, Subway Surfers. Ketentuan kesepakatan tidak diungkapkan. Tapi itu masalah yang cukup besar.

Langkah ini merupakan tanda konsolidasi dalam game, dan itu terjadi pada malam peringatan 10 tahun peluncuran Subway Surfers. Gim ini telah menjadi judul yang selalu hijau yang memiliki lebih dari tiga miliar unduhan sejak 2012.

Dalam sekitar 18 bulan terakhir, Subway Surfers telah melihat pengguna aktif hariannya meningkat dari sekitar 15 juta menjadi 20 juta sehari menjadi sekarang 30 juta atau lebih sehari, kata CEO Sybo Mathias Gredal Nørvig, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat. Dia memuji upaya untuk fokus pada operasi langsung untuk membuat pemain kembali. Meskipun dia tidak berbicara tentang harga pembelian, karena kedua perusahaan adalah perusahaan swasta, Gredal Nørvig mengatakan itu adalah kesepakatan terbesar dalam game seluler Eropa tahun ini.

“Ini memang monumental. Para pendiri sangat bangga dengan apa yang berhasil mereka capai dengan Subway Surfers menjadi game terbesar, melihat bagaimana pasar terus mengunduh, bagaimana para pemain terus mencintai, bagaimana para penggemar terus berdatangan,” kata Gredal Nørvig. “Kami memiliki perjalanan yang sangat bagus dan selama beberapa tahun terakhir telah melihat tim berjalan sangat baik sendiri. Dengan konsolidasi yang terjadi di pasar, dan semua anggaran akuisisi pengguna yang meningkat, semua hal yang terjadi di sekitar kami, mereka ingin menjelajahi apa artinya, jika kami dapat menemukan tempat yang tepat atau rumah yang tepat untuk Sybo di masa mendatang. Yang benar-benar penting bagi kami adalah menemukan mitra yang melihat ke mana kami ingin pergi dan dapat memungkinkan perjalanan kami ke sana.”

Secara keseluruhan, Miniclip akan memiliki sekitar 70 juta pengguna aktif harian, Saad Choudri, CEO Miniclip, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.

“Sybo adalah salah satu permata industri game seluler dalam hal IP yang dihasilkan dari game mobile-first,” kata Choudri. “Hanya ada beberapa di antaranya, seperti Angry Birds, dan sebagai satu game, kami tahu Subway Surfers adalah yang terbesar. Kami memprioritaskan keterlibatan penonton sebagai hal No. 1 kami, dan seluruh visi dan tujuan kami adalah menjadi perusahaan game paling populer di dunia. Itu dicapai dengan apa yang Sybo dan tim lakukan sekarang dengan Subway Surfers.”

Permainan terbesar

Subway Surfers baru berusia sekitar 10 tahun.

Omong-omong, nomor Miniclip sekarang lebih besar dari Roblox, berkat Subway Surfers.

Sybo dimulai pada 2010, didirikan oleh lulusan sekolah animasi Denmark Sylvester Rishøj Jensen dan Bodie Jahn-Mulliner. Film pendek mereka melahirkan Subway Surfers, yang selanjutnya mereka kembangkan bersama Kiloo, penerbit game Denmark.

“Kami sangat berterima kasih atas visi, keahlian, dan eksekusi dari Mathias dan seluruh Tim SYBO, yang telah memperkuat Subway Surfers baik secara kreatif maupun komersial selama dekade terakhir ini,” kata salah satu pendiri Sylvester Rishøj Jensen, dalam sebuah pernyataan. “Subway Surfers terus menjadi game seluler yang sukses bagi jutaan penggemar di seluruh dunia, tahun demi tahun.”

Dengan beroperasi pada skala ini, Sybo memiliki beberapa ambisi yang sangat besar.

“Kami percaya bahwa kami dapat menyatukan orang-orang, meskipun hanya dengan santai, meskipun hanya camilan di sela-sela rapat, atau di sela-sela sesi sekolah,” kata Gredal Nørvig.

Sekitar setengah dari staf perusahaan berfokus pada penambahan lebih banyak fitur untuk permainan dan untuk memperpanjang waktu bermain dengan operasi langsung.

“Kami memiliki tim berbeda yang mengerjakan aktivitas yang ingin segera kami umumkan ke pasar. Kami memiliki satu judul dan peluncuran lunak dan kami memiliki hal-hal lain yang akan segera hadir di toko aplikasi. Jadi kami telah membunuh beberapa proyek pada hari itu. Tapi sekarang akhirnya kami siap untuk bertemu pasar lagi dengan game baru tahun ini,” kata Gredal Nørvig.

Dia menambahkan, “Jika Anda melihat Subway, dari tiga tahun lalu hingga seperti sekarang ini, ini adalah permainan yang sangat berbeda. Apa yang terkadang tidak disadari orang adalah bahwa Anda benar-benar mengerahkan upaya, sumber daya pengembangan, waktu, dan semua hal lain yang Anda perlukan untuk membuat game baru menjadi satu fitur ke dalam IP yang sudah ada sebelumnya seperti ini.”

sejarah miniclip

Subway Surfers memiliki fokus lingkungan.

Miniclip, yang mayoritas sahamnya dimiliki oleh Tencent, telah merilis beberapa game yang paling banyak diunduh di dunia. Didirikan pada tahun 2001, perusahaan telah berhasil menumbuhkan audiens global yang besar di lebih dari 195 negara dan di enam benua, dengan lebih dari 60 game dalam portofolionya yang terus berkembang, yang mengarah ke studio yang melebihi tiga miliar unduhan pada akhir Juni 2020, sebelum mencapai empat miliar unduhan pada Q1 2022.

“Ketika kami memulai ini 10 tahun yang lalu, impian kami adalah menciptakan sesuatu yang istimewa yang akan dicintai oleh generasi mendatang,” kata salah satu pendiri Sybo, Bodie Jahn-Mulliner, dalam sebuah pernyataan. “Seluruh perusahaan, dan penggemar kami yang luar biasa, telah mendorong permainan ini ke tingkat yang luar biasa. Kami benar-benar memiliki aliran yang sempurna dalam kemitraan dan petualangan game kami, yang kini memuncak dalam salah satu kesepakatan terbesar — ​​jika bukan yang terbesar — ​​dalam sejarah game Denmark. Ini adalah warisan yang sangat kami banggakan.”

Hari-hari awal

Peselancar kereta bawah tanah.

Kopenhagen, Sybo yang berbasis di Denmark mengembangkan game ini bersama Kiloo, penerbitnya. Akuisisi ini akan selesai Juli ini setelah ulang tahun ke-10 game lawas dan tahun spanduk pemecah rekor di seluruh pemasangan harian, pengguna aktif harian, dan pendapatan harian. Pada tahun 2020, Sybo mengambil alih peran penerbitan itu sendiri.

Tentang para pendirinya, Gredal Nørvig berkata, “Ketika mereka memulai perusahaan, mereka tidak pernah mengantisipasi penjualan karena mencapai level tim mandiri ini bukanlah sesuatu yang kami bayangkan. Dan saya telah mengatakan ‘tidak’ tanpa henti, setidaknya sekali seminggu, kepada banyak pembeli potensial selama bertahun-tahun karena kami telah sangat sukses sebagai perusahaan yang berorientasi pada kualitas.”

Dia menambahkan, “Sulit untuk memahami berapa banyak pemain yang kami capai. Jadi itu datang dengan banyak tanggung jawab, dengan banyak interaksi penggemar dan cinta untuk komunitas, ”kata Gredal Nørvig. “Kami ingin melayani komunitas itu. Jadi kami ingin memungkinkan mereka untuk menikmati IP dalam genre yang berbeda. Tetapi kami juga ingin menunjukkan bahwa kami juga dapat menjelajahi IPS baru karena orang-orang tumbuh bersama Subway Surfers.”

Di bawah kepemimpinan Gredal Nørvig, tim eksekutif yang cerdas dan berpengalaman telah menavigasi industri peluang dan tantangan. Perusahaan berencana untuk mempertahankan tim manajemen saat ini dengan David Byrne, yang bergabung pada tahun 2018 sebagai chief operating officer dan kepala permainan; Naz Amarchi-Cuevas, yang bergabung pada tahun 2017 sebagai chief commercial officer dan kepala pemasaran; Anne Schnack Hansen, yang bergabung pada 2018 sebagai chief people officer; dan Andreas Glenvig, yang bergabung pada 2019 sebagai direktur keuangan.

“Sejak diluncurkan pada Mei 2012, game seluler Subway Surfers telah berkembang menjadi lebih dari 150 juta pemain aktif bulanan, memegang gelar sebagai game seluler yang paling banyak diunduh, ini adalah game pertama di dunia yang melampaui satu miliar unduhan di Google Play, dan game endless runner yang paling banyak diunduh dalam sejarah App Store Apple”, kata Choudri. “Miniclip selalu memiliki fokus yang kuat untuk membangun game berkualitas tinggi yang melepaskan gamer di semua orang, yang telah membantu mendefinisikan bisnis dan memungkinkan kami untuk memimpin di pasar yang ramai, memberikan pertumbuhan yang konsisten melalui membangun M&A kami dengan mitra baru yang fantastis dan inovatif. Itulah sebabnya tim Sybo merasa sangat cocok, setelah mengembangkan salah satu game paling populer di dunia. Mereka memiliki catatan yang terbukti dalam memberikan dan mempertahankan pengalaman gamer yang luar biasa, serta terus berkembang secara viral. Kami sangat bersemangat untuk menyambut mereka ke dalam keluarga Miniclip saat kami memberdayakan mereka untuk terus berlari dan berlari.”

Sybo adalah salah satu akuisisi pengembang game terbaru oleh Miniclip, menyusul akuisisi Supersonic Software baru-baru ini (One Clue Crossword dan Picture Cross) dan Eight Pixels Square (Sniper Strike: Special Ops).

Raine menjabat sebagai penasihat eksklusif untuk Sybo dalam penjualannya ke Miniclip. Dan Bech Bruun bertindak sebagai penasihat hukum dan pajak untuk Sybo.

Saat ini, game ini sepenuhnya diterbitkan sendiri oleh Sybo dan terus mengembangkan pembaruan rutin untuk Subway Surfers. Subway Surfers diluncurkan di Apple Store pada Mei 2012 dan dengan cepat meroket ke puncak tangga lagu. Satu minggu setelah dirilis di App Store, Subway Surfers menjadi game yang diunduh nomor satu di 20 negara dan segera setelah itu, nomor satu di 50 negara, termasuk Amerika Serikat.

Pada September 2015, tiga tahun setelah debutnya, Subway Surfers mencapai tonggak sejarah — satu miliar unduhan di seluruh dunia. Subway Surfers menduduki puncak game seluler 2019 yang paling banyak diunduh secara global, dan hari ini, Subway Surfers telah memiliki lebih dari tiga miliar unduhan. Sybo sekarang memiliki 140 orang.

Choudri mengatakan ada koreksi pasar yang terjadi sekarang didorong oleh perlambatan tren ekonomi makro, dan dia mengatakan perusahaannya tetap disiplin dalam pendekatannya terhadap kesepakatan.

Subway Surfers memiliki 30 juta pengguna aktif setiap hari.

“Kami melihat beberapa buih keluar dari pasar sedikit, tapi saya benar-benar berpikir itu hal yang baik karena kami membutuhkan koreksi pasar,” kata Choudri. “Beberapa dari kesepakatan dan penilaian yang kami lihat sulit untuk dibenarkan. Kami mengambil pandangan jangka panjang.”

Miniclip memiliki 910 orang di 13 kantor dan audiens 250 juta pengguna aktif bulanan. Hingga saat ini, game digital Miniclip, yang mencakup waralaba 8 Ball Pool, Golf Battle, Football Strike, Carrom Pool, dan Agar.io telah menghasilkan lebih dari 4 miliar unduhan. Tencent membeli saham mayoritas pada 2015. Choudri mengatakan perusahaan berencana meluncurkan 14 game tahun ini.

“Kami berada dalam bisnis game,” kata Choudri. “Kami di sini bukan untuk menciptakan semacam arbitrase keuangan. Kami ingin terus membuat game hebat dan meluncurkan game hebat. Dan itulah mengapa kami mendapatkan lebih banyak peluncuran daripada yang pernah kami lakukan tahun ini, pada usia 14 tahun. Dan Sybo memiliki peta jalan dan mereka akan segera meluncurkan beberapa game baru. Mudah-mudahan, kami senang mendengar tentang mereka dalam beberapa bulan mendatang.”

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.