banner large

Mengapa Ubisoft yakin inilah saatnya untuk bermain game gratis triple-A di ponsel

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk membahas bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Ubisoft mengungkapkan minggu lalu bahwa mereka membuat Tom Clancy’s The Division: Resurgence, game mobile RPG penembak orang ketiga gratis untuk dimainkan dari franchise Tom Clancy’s The Division. Dan hari ini ia memamerkan beberapa gameplay untuk judul tersebut.

Game ini akan tersedia untuk perangkat iOS dan Android di App Store dan Google Play. Dan itu berarti bahwa satu lagi perusahaan game triple-A percaya bahwa perlu banyak investasi — dalam hal ini, beberapa tahun pengembangan — untuk membawa merek game triple-A ke seluler.

Ini konsisten dengan gerakan serupa lainnya di industri game. Electronic Arts meluncurkan versi seluler Apex Legends, dan Call of Duty: Mobile Activision Blizzard memiliki lebih dari 500 juta unduhan. Blizzard juga meluncurkan Diablo Immortal di ponsel dan PC.

Ubisoft mengemas banyak fitur triple-A ke dalam game, karena hari ini Ubisoft memamerkan beberapa gameplay yang sangat mirip dengan aksi dalam judul aslinya. Pemain akan melihat cerita baru dan independen yang diatur dalam “dunia terbuka yang luas” di mana mereka akan bebas berkeliaran di sekitar lingkungan perkotaan yang terperinci dengan grafis kelas atas, kata perusahaan itu. Gim ini dapat dimainkan sendiri atau bekerja sama dengan berbagai aktivitas pemain-versus-lingkungan (PvE), mulai dari misi cerita hingga aktivitas dunia. Judul ini dibangun di atas semua mode permainan asli, sambil membawa perlengkapan dan senjata baru untuk dicoba.

Saya berbicara dengan Fabrice Navrez, produser eksekutif di Ubisoft untuk game tersebut. Dia berbicara tentang mengoptimalkan Divisi: Kebangkitan untuk platform seluler, dengan kontrol dan antarmuka pengguna yang disesuaikan untuk pengalaman seluler.

Berikut transkrip wawancara kami yang telah diedit.

Fabrice Navrez adalah produser eksekutif di The Division: Resurgence.

GamesBeat: Sepertinya itu semua sinematik sejauh ini, cuplikan yang telah dirilis?

Fabrice Navrez: Apa yang kami tunjukkan kemarin adalah gameplay. Apa yang diumumkan di depan umum Rabu lalu, itu dianggap sinematik, tapi di dalam mesin.

GamesBeat: Sepertinya Anda menempuh rute yang sangat realistis, meskipun ini adalah game seluler. Seperti apa itu? Sepertinya hampir seperti mencoba memasukkan game triple-A ke ponsel.

Navrez: Ini sebuah tantangan. Saya akan mengatakan hal yang paling penting bagi kami adalah untuk memastikan kami dapat menempatkan pengalaman Divisi yang setia di layar ponsel. Kami sangat senang dengan hasilnya. Anda memiliki dunia terbuka perkotaan yang dapat dipercaya di perangkat seluler Anda. Ini adalah prestasi teknis yang hebat.

Aksi di Divisi: Kebangkitan.
Aksi di Divisi: Kebangkitan.

GamesBeat: Sudah berapa lama Anda mengerjakan game ini?

Navrez: Kami memulai pengembangan pada akhir tahun 2018.

GamesBeat: Butuh waktu cukup lama. Tantangan apa yang harus Anda atasi untuk menjadi benar?

Navrez: Jika saya mengambil satu contoh, itu memastikan kami memiliki gameplay The Division, tetapi mengadaptasinya ke layar ponsel. Terutama antarmuka layar sentuh. Jika melihat sistem cover yang merupakan bagian ikonik dari The Division, berpindah dari satu cover ke cover lainnya, sangat mulus untuk dimainkan di konsol. Tujuan utamanya adalah membuatnya sama mulusnya di seluler. Kami melakukan banyak percobaan dan pengujian, baik secara internal maupun eksternal, untuk menemukan keseimbangan yang tepat. Kami cukup senang dengan hasilnya. Kami dapat menyesuaikan pengalaman secara akurat ke perangkat seluler.

Pemandangan cakrawala New York di The Division: Resurgence.
Pemandangan cakrawala New York di The Division: Resurgence.

GamesBeat: Seperti apa multiplayer nantinya, sejauh jenis mode yang Anda miliki dan berapa banyak pemain yang terlibat?

Navrez: Kami telah menyimpan DNA The Division. Di The Division: Resurgence Anda akan dapat bermain co-op atau solo di dunia terbuka, menyelesaikan berbagai misi, misi cerita, dan berbagai aktivitas di dunia terbuka. Anda dapat dengan cepat bergabung dengan orang-orang yang sudah ada di dunia terbuka, seperti di MMO, atau Anda dapat bermain dengan teman-teman Anda. Itulah inti dari permainan. Tentu saja kami juga akan memiliki aktivitas PvP di mana Anda bisa, jika Anda adalah pemain yang kompetitif, memainkan permainan yang berbeda melawan pemain lain. Kuncinya, bagaimanapun, adalah Anda akan dapat bermain dengan teman-teman Anda di sebagian besar situasi.

GamesBeat: Sepertinya Call of Duty Mobile mungkin telah menjadi titik balik untuk game triple-A di ponsel. Anda melihat sesuatu yang sukses luar biasa seperti itu. Mengapa menurut Anda itu berubah? Awalnya kami melihat hal-hal seperti Grand Theft Auto di ponsel sebagai game premium dan mereka tidak pernah benar-benar lepas landas. Pada titik tertentu pasar bergeser dan game triple-A free-to-play mulai bersinar. Bagaimana menurut Anda itu terjadi?

Navrez: Rute yang kami ambil dengan The Division: Resurgence–saat perangkat menjadi lebih kuat, menjadi mungkin untuk menghadirkan pengalaman triple-A seperti The Division ke perangkat seluler. Itu salah satu faktor kuncinya. Dengan perangkat yang lebih kuat, kami memiliki lebih banyak daya komputasi dan lebih banyak kemungkinan. Saya pikir ada aspek kedua, di mana membawa waralaba populer ke seluler sekarang merupakan peluang bagus untuk memperluas pemirsa yang dapat memainkan game tersebut. Ponsel sekarang menjadi platform game yang sah.

GamesBeat: Irama seperti apa yang Anda harapkan dalam hal konten baru untuk seluler? Rasanya seperti operasi langsung akan penting untuk permainan seperti ini.

Navrez: Itu sangat benar. Kami memiliki rencana pasca-peluncuran yang ambisius dengan banyak konten baru. Kami akan mengembangkan fitur permainan yang berbeda, membawa lebih banyak cerita, membawa lebih banyak misi dan aktivitas, membawa lebih banyak senjata dan spesialisasi, kelas permainan, untuk memastikan bahwa Anda selalu memiliki pengalaman baru. Kami selalu ingin menawarkan tantangan baru kepada para pemain. Kami cukup ambisius di depan itu.

GamesBeat: Anda berbicara tentang perspektif yang unik. Apakah ada perbedaan cerita game mobile dengan game konsol dan PC?

Navrez: Di sini, tujuannya sederhana. Permainannya adalah kanon. Ini sangat konsisten dengan acara The Division dan The Division 2. Tapi kami juga ingin membawa sesuatu yang baru untuk orang-orang yang sudah tahu apa yang terjadi di game-game itu. Anda akan memulai permainan di awal, sebelum The Division, dan kemudian sebagian besar permainan sebenarnya terjadi antara The Division dan The Division 2. Jika Anda pendatang baru di alam semesta, Anda dapat memulai dengan The Division: Resurgence, tetapi jika Anda terbiasa dengan dua game pertama, Anda masih akan mempelajari hal-hal baru dan lebih memahami alam semesta.

Tom Clancy's The Division: Resurgence akan datang 13 Juli.
Tom Clancy’s The Division: Resurgence akan datang 13 Juli.

GamesBeat: Apakah tim yang mengerjakan ini sebesar salah satu game PC dan konsol?

Navrez: Saya tidak bisa membahas secara spesifik tentang ukuran tim. Apa yang bisa saya katakan adalah bahwa kami mengumpulkan tim ahli dalam game seluler dan Divisi IP itu sendiri untuk mendukung pengembangan game.

GamesBeat: Apakah pengembangan tersebar secara geografis di antara studio yang berbeda, atau apakah satu studio bekerja pada game?

Navrez: Kami dapat memberikan rincian lebih lanjut tentang aspek itu nanti.

GamesBeat: Banyak orang bermain dengan pengontrol yang terpasang pada ponsel. Apakah mungkin untuk bermain seperti itu?

Navrez: Tujuan kami adalah memberikan opsi dan agensi kepada para pemain saat kami mengadaptasi kontrol ke perangkat sentuh. Sangat penting bagi kami untuk memastikan bahwa para pemain memiliki pilihan, sehingga mereka dapat bermain dengan gamepad jika mereka mau. tetapi mereka juga dapat menyesuaikan kontrol panel sentuh – mengubah posisi tombol, mengubah ukuran tombol, mengubah opasitas tombol. Ini akan memberikan banyak pilihan bagi pemain. Saya tidak berpikir metode mana pun akan memberi siapa pun keunggulan kompetitif.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *