banner large

‘Mario + Rabbids: Sparks of Hope’ bertujuan untuk menjadi petualangan taktis yang lebih modern

Comment
X
Share

Mario + Rabbids: Pertempuran Kerajaan adalah kejutan yang menyenangkan. Gim menawan yang mengawinkan Kerajaan Jamur Nintendo dengan kekacauan maskot Rabbid Ubisoft dan menjejalkannya ke dalam gim yang, cukup banyak, merupakan interpretasi kartun dari seri strategi taktis XCOM.

Itu adalah hit awal yang tidak mungkin di Switch. Ubisoft dapat menawarkan jenis permainan yang berbeda dari yang ditawarkan Nintendo dalam judul pihak pertama. Rupanya, itulah benih yang membuat Direktur Kreatif Ubisoft Milan Davide Soliani untuk Mario + Rabbid. Berbicara dengan Engadget, dia berkata, “[We] harus menciptakan sesuatu yang masuk akal dari sudut pandang Ubisoft, sesuatu yang tidak terjadi di katalog Nintendo.”

Ubisoft memenuhi brief itu dengan Pertempuran Kerajaan. Soliani menambahkan: “Kami dapat menandingi estetika [of Super Mario], menggunakan dan menyalahgunakan elemen…. Kontrasnya adalah dorongannya.” Itulah konteks untuk sekuel ini juga.

Di Mario + Rabbids: Percikan Harapan, Mario dkk. (dan padanan Rabbid mereka) menghadapi ancaman bersama, yang disebut Cursa. Dunia campuran Mario dan Rabbids sedang diputarbalikkan oleh kegelapan, tapi kali ini sedikit lebih galaksi. Berharap untuk melihat dunia yang bervariasi, la Mario Galaxydengan Lumas dari game itu diubah menjadi Sparks, sprite elemental yang bekerja seperti serangan sihir yang dapat dipanggil di banyak, banyak pertempuran.

Itu mungkin terdengar baru bagi siapa saja yang bermain Pertempuran Kerajaan, tetapi ada perubahan yang jauh lebih besar sedang terjadi. Kami belum memainkan game ini, tetapi menilai dari teaser baru dan penjelasan Davide Soliani, itu akan terasa berbeda – kurang dari penghargaan XCOM dan sesuatu antara konvensi strategi taktis dan manik gagah dan melompat dari game Mario yang khas.

Mario + Rabbids: Percikan Harapan

Ubisoft

Pesta Anda yang terdiri dari tiga pahlawan sekarang dapat bergerak secara real-time, tidak ada lagi kisi-kisi. Anda akan dapat melihat seberapa jauh karakter dapat bergerak dalam lingkungan mereka berkat garis putih, tetapi Anda akan dapat mengetahui perlindungan dan serangan optimal dengan cepat. Setiap pahlawan akan mendapatkan giliran mereka sebelum penjahat mendapatkan, yah, membalas budi. Soliani mengatakan ini akan membantu permainan terasa lebih “alami”.

Elemen penting akan mencakup di mana Anda memindahkan pahlawan Anda (selama Anda tidak menembak), memanfaatkan item untuk memperluas gerakan dan bahkan menggunakan beberapa musuh melawan musuh lain – seperti melemparkan Bob-omb ke beberapa musuh yang tidak curiga di sisi lain dari sebuah daerah. Suka Pertempuran Kerajaansinergi dengan hero lain akan sangat penting dalam mengatasi musuh terbesar.

Bersamaan dengan Sparks elemen pendamping, yang akan tumbuh dalam kemampuan seperti karakter Anda, setiap pahlawan akan memiliki senjata unik mereka sendiri kali ini, menjalankan keseluruhan dari senjata jarak dekat seperti pedang hingga pistol ganda dan bahkan busur. (Anda tidak dapat memiliki game di tahun 2020-an tanpa menyertakan busur.)

Anda akan bergabung dengan beberapa karakter baru, termasuk Rabbid dengan pedang bernama Edge. (Bodoh, saya menyukainya.) dan saingan lama Bowser, yang tampaknya merupakan pemukul berat yang dilengkapi dengan apa yang tampak seperti bazoka.

Lebih banyak kebebasan dalam pertempuran tercermin dalam permainan juga. Dunia yang akan Anda jelajahi akan terasa lebih terbuka daripada area pendahulunya. Jelajahi planet, lakukan pencarian pengambilan (bagaimanapun juga ini adalah permainan Ubisoft), selesaikan masalah kegelapan utama di planet khusus ini – atau lakukan seminimal mungkin dan lanjutkan ke bagian selanjutnya dari permainan.

Mario + Rabbids: Percikan Harapan

Ubisoft

Ini semua harus membantu Percikan Harapan merasa sedikit lebih kontemporer – dibantu oleh berbagai bakat musik yang luar biasa. Pertempuran Kerajaan komposer Grant Kirkhope, yang juga berkontribusi pada permainan epik Rare dari Nintendo 64, kembali, bergabung dengan Gareth Croker (Ori dan Kehendak Wisps, Halo Infinite) dan Yoko Shimomura (Kingdom HeartsFinal Fantasy XV). Itulah beberapa kelas berat musik game yang akan membantu memastikan semua dunia yang berbeda ini terdengar berbeda seperti yang terlihat.

Dilihat dari teaser dan komentar Soliani, Ubisoft mengembangkan Mario + Rabbids dengan cepat, memodernisasi sistem pertempuran dan menambahkan kerutan dan penyesuaian strategis lebih lanjut ke pertarungan. Percikan Harapan bisa terasa seperti jenis permainan pertempuran taktis yang berbeda, dan jika mereka memakukan sinergi seperti game pertama, itu bisa sama menghiburnya.

Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi.

Leave a Reply

Your email address will not be published.