banner large

Lumi Interactive mengumpulkan $6,75 juta untuk menghidupkan proyek crowdhealing

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk mendiskusikan bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Lumi Interactive mengumumkan investasi awal $6,75 juta, dipimpin oleh a16z. 1Up Ventures, Galileo Ventures, dan Heracles Capital juga berpartisipasi dalam putaran tersebut. Bos Double Loop Games Emily Greer juga berpartisipasi sebagai investor malaikat.

Putaran benih yang kelebihan permintaan adalah investasi modal ventura terbesar ke dalam studio game yang didirikan oleh wanita di Australia. Studio ini adalah pengembang di balik Kinder World, sebuah game seluler gratis yang memungkinkan pemain merawat tanaman hias virtual dengan melakukan tugas perhatian dunia nyata.

“Lumi melangkah ke kategori mereka sendiri yang berkembang pesat, dan sangat dibutuhkan,” kata James Gwertzman dari a16z. “Di sini, tujuannya bukan untuk mencapai atau bersaing, melainkan untuk memperlambat, mundur dan mengambil istirahat kesehatan mental yang sangat dibutuhkan.”

Dana tersebut akan digunakan untuk mengejar misi Lumi Interactive untuk membuat dunia menjadi tempat yang lebih ramah. Lumi Interactive berencana untuk mengembangkan tim pengembangannya dan menskalakan Kinder World untuk peluncuran global yang signifikan. Studio ingin menghadirkan pengalaman Kinder World ke lebih banyak platform, baik online maupun offline.

Jadi apa itu Kinder World, dan apa itu ‘crowdhealing’

Kinder World meminta pemain untuk terlibat dalam aktivitas perawatan diri berbasis bukti. Lumi Interactive mempekerjakan peneliti kesehatan penuh waktu, Dr. Hannah C. Gunderman, yang pekerjaannya menginformasikan berbagai aktivitas dalam game. Seluruh permainan didasarkan pada konsepnya tentang ‘crowdhealing’, dan begitu pemain menjaga kesejahteraan emosional mereka sendiri, mereka dengan lembut didorong untuk menjangkau pemain lain.

Idenya adalah bahwa tindakan ‘kebaikan’ ini akan meningkatkan kesejahteraan individu pemain, dan pada saat yang sama kesejahteraan seluruh komunitas.

“Beberapa tahun terakhir ini sama sekali tidak baik,” kata bos Lumi Interactive Lauren Clinnick, dalam sebuah pernyataan kepada GamesBeat. “Tetapi bahkan di kedalaman penguncian Melbourne yang panjang, tim kecil saya melihat bagaimana tindakan belas kasih setiap hari, kepada diri kita sendiri dan orang lain, dapat membuat dunia tampak seperti tempat yang lebih baik.”

Kinder World telah meledak di TikTok, menarik penonton yang sebagian besar wanita dan orang-orang non-biner. Lumi Interactive memanfaatkan peningkatan popularitas untuk bekerja dengan penggemar dalam pengembangan game. Berkat masukan mereka, Lumi Interactive dapat memastikan permainan tidak hanya terasa seperti pekerjaan yang sia-sia.

Kinder World tersedia di iOS dan Android, dan mengharapkan peluncuran penuh pada akhir 2022.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.