banner large

GameRefinery: Penerbit game seluler memotong biaya toko aplikasi

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk membahas bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Rupanya bukan hanya Epic Games yang mencoba mencari cara untuk menyiasati biaya selangit di toko aplikasi seluler. Menurut analis game seluler di GameRefinery, ada tren yang menunjukkan studio game seluler menggunakan toko web mereka sendiri untuk memotong biaya pembelian dalam aplikasi.

Game seperti Clash of Clans, Star Trek: Fleet Command, Game of Thrones: Conquest dan Marvel Strike Force semuanya memiliki toko web. Toko web ini memungkinkan untuk membeli mata uang dalam game dan item yang dapat diupgrade. Beberapa dari mereka bahkan menawarkan penawaran dan diskon eksklusif toko web yang dimaksudkan untuk memberi insentif pembelian di luar game yang sebenarnya.

“Sebagian besar game seluler adalah judul gratis untuk dimainkan dan menghasilkan sebagian besar pendapatan mereka melalui pembelian dalam aplikasi,” kata Kalle Heikkinen dari GameRefinery, dalam sebuah pernyataan kepada GamesBeat. “Mengingat banyak game seluler paling populer menghasilkan lebih dari $ 100 ribu setiap hari, tidak mengherankan bahwa studio ingin memindahkan pembelian dalam aplikasi mereka ke saluran di luar saluran di mana Apple dan Google dapat mengambil biaya, terutama sebagai studio yang lebih besar. masih harus membayar biaya 30%, daripada pengurangan tarif 15% untuk pengembang independen dan usaha kecil.”

GameRefinery punya detailnya

Data dari GameRefinery menunjukkan bahwa Marvel Strike Force menghasilkan $4 juta dalam pembelian dalam aplikasi selama sebulan terakhir. Clash of Clans, salah satu game seluler paling populer sepanjang masa, menghasilkan $6,7 juta selama periode yang sama.

Ini bukan uang receh yang sedang kita bicarakan, di sini. Pengembang dan penerbit yang mencari cara untuk menghindari kehilangan jutaan dolar karena Google dan Apple bukanlah hal yang mengejutkan. Di masa depan, tidak akan mengejutkan melihat toko web menjadi bagian yang diharapkan dari setiap game seluler baru.

“Kami berharap dapat melihat lebih banyak penerbit game seluler mengikuti jejak Warner Bros dan Supercell dengan mendirikan toko web mereka sendiri, yang dapat mendorong Apple dan Google untuk mempertimbangkan kembali biaya mereka untuk studio yang lebih besar,” kata Heikkinen. “Tetapi karena Apple dan Google tidak mengizinkan iklan toko web ini dalam aplikasi, penerbit game seluler masih harus menghadapi tantangan seputar aksesibilitas dan visibilitas toko web ini, terutama karena proses pembelian item dalam aplikasi sangat sulit. pengalaman yang begitu efisien.”

Kemajuan tidak menunggu tuntutan hukum

Kemenangan baru-baru ini melawan Google oleh firma hukum Hausfield untuk penyelesaian $ 90 juta mungkin tidak mengubah banyak hal. Gugatan itu atas nama pengembang yang menghasilkan kurang dari $ 2 juta dalam penjualan tahunan.

Game seperti Clash of Clans jauh lebih dari itu. Perubahan Google, seperti program 2021 yang menawarkan pengurangan biaya pada $ 1 juta pertama pengembang sebenarnya bukan faktor. Ada sedikit insentif untuk kesuksesan besar untuk tidak beralih ke toko web.

Bahwa permainan menjadi cukup populer untuk menghasilkan banyak uang berarti toko aplikasi mendapatkan potongan yang lebih besar adalah aneh. Bahkan jika sebuah game tidak dapat mengiklankan fakta bahwa toko web ada, pada akhirnya setiap game akan memilikinya. Anda tidak perlu mengiklankan sesuatu yang diterima sebagai komponen inti.

Dan Anda tidak perlu menunggu gugatan untuk membuat segalanya lebih adil. Anda dapat membangun jalan di sekitar seluruh kekacauan.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *