banner large

Game Web3 memiliki tantangan yang lebih besar daripada musim dingin kripto

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk membahas bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Ketika saya pertama kali memiliki ide untuk karya ini, kami tampak siap untuk musim panas Web3 yang luar biasa. Game Blockchain adalah kegemaran terbaru, mengikuti gambar profil NFT hype musim gugur 2021. Investor berinvestasi, jutaan pemain memainkan game andalan, dan lusinan guild game crypto bermunculan untuk memfasilitasi game ‘play-to-earn’. Histeria yang diprovokasi kapan saja game blockchain disebutkan bersama dengan penerbit besar atau video game arus utama mencerminkan kenyataan bahwa hampir semua dari mereka, secara publik atau pribadi, melihat secara dekat strategi blockchain.

Siklus hype ini menutupi serangkaian ancaman mendasar terhadap umur panjang game Web3 yang telah terungkap oleh ‘musim dingin kripto’ yang kita hadapi sekarang. Play-to-earn tiba-tiba dianggap tidak berkelanjutan. Game pertama blockchain yang belum sempurna berhenti menjadi menyenangkan ketika angka berhenti naik. Namun, aman untuk mengatakan tidak banyak yang bertaruh melawan teknologi Web3 dan game dalam jangka panjang. Investasi di sektor game blockchain telah menembus $ 5 miliar pada tahun 2022, dibandingkan dengan $ 4,2 miliar di seluruh tahun 2021. Industri game Web3 tidak boleh menganggap ini sebagai tanda bahwa musim dingin kripto akan lebih dari sekadar cuaca dingin, dan berdoalah. tantangannya mencair. Jika berharap menjadi lebih dari sekadar ceruk game, game Web3 tidak dapat terlihat sama seperti saat ini ketika muncul dari hibernasi musim dinginnya.

Kredit gambar: Arkade Tak Terbatas

Jika ya, model ekonomi dan pengalaman permainan Web3 saat ini akan dengan cepat menjadi penghalang yang tidak dapat diatasi bagi sebagian besar dari 3 miliar atau lebih gamer harian di seluruh dunia — yang menganggap gesekan tinggi sama dengan kesenangan rendah. Jadi sementara investasi dalam game blockchain tetap besar, dan kesadaran akan hal itu tersebar luas, ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelum adopsi arus utama dapat mengikutinya. Jelas bahwa game blockchain harus berkembang dengan memberikan kesenangan, kemudahan, dan pilihan untuk menskalakan ke pasar massal.

Menskalakan game Web3

Finansialisasi berbagai item dalam game dan, yang paling penting, milik orang waktu, tidak diragukan lagi telah menciptakan ruang dalam game untuk tipe pemain baru dan bahkan persona yang tidak bermain seperti investor dan guild game. Oleh karena itu, setiap model permainan blockchain yang sukses tidak diragukan lagi akan mencakup elemen investasi dan kepemilikan ekonomi. Tetapi bagian yang paling penting adalah mendorong adopsi massal. Permainan game blockchain yang berhasil dengan pemain rata-rata (alias “normies”) juga akan menjadi onboarder Web3 terbesar di Bumi.

Gamer NFT. Kredit gambar: Arkade Tak Terbatas

Miliaran gamer di seluruh dunia bermain game karena menyenangkan. Mereka mengandalkan konten free-to-play dan menggunakan perangkat apa pun yang tersedia untuk mereka (terutama seluler). Model game Web3 yang mengkompromikan dinamika pasar massal ini dengan menjadi blockchain-first daripada fun-first tidak berkelanjutan dan tidak dapat diskalakan. Titik awal untuk setiap model game blockchain, kemudian, harus menjadi apa yang membuat game hebat sejak awal — menyenangkan. Dari posisi ini, kami dapat meningkatkan permainan dengan blockchain, menciptakan penawaran multifaset yang melayani dan memberikan pilihan kepada semua jenis pemain, kripto asli, dan semua orang di antaranya. Itulah cawan suci game Web3.

Platform, bukan hanya game

Jadi, jika membuat game blockchain layak dalam jangka panjang adalah kasus memberikan skala, kemudahan, dan pilihan kepada pemain, masuk akal bahwa kita membutuhkan platform game blockchain, bukan hanya game blockchain. Mengapa?

Cukup sederhana karena membuat satu game yang menarik dan mempertahankan miliaran pemain tidak mungkin, di dalam atau di luar blockchain. Dengan asumsi orang ingin terus memainkan banyak game seperti yang mereka lakukan saat ini, tidak akan layak untuk memiliki puluhan ribu ekonomi game blockchain yang unik dan terpisah. Pengguna akan memperoleh lusinan dompet dan token yang berbeda di beberapa blockchain — jauh dari antarmuka mulus dan infrastruktur pembayaran yang ada di mana-mana dalam permainan dan hiburan utama seperti streaming musik dan video.

Daripada game hebat berikutnya, sebaiknya kita berpikir tentang bagaimana kita membuat platform game blockchain yang menyaingi ukuran dan variasi Steam atau Apple App Store. Namun, alih-alih taman bertembok yang dijalankan oleh raksasa teknologi Web2, bayangkan seperti apa platform tersebut jika digabungkan dengan prinsip utama Web3: transparansi, desentralisasi, dan kepemilikan komunitas.

Memperlengkapi kembali game Web3

Jika kita melakukannya dengan benar, pergeseran game dari Web2 ke Web3 akan jauh lebih signifikan daripada, katakanlah, peningkatan dari PS4 ke PS5 atau iOS15 ke iOS16. Alih-alih reskin mengkilap dengan beberapa peningkatan yang bagus, ini adalah kesempatan untuk membangun kembali elemen mendasar dari dunia video game, memberikan hadiah yang adil untuk waktu dan bakat orang yang berharga, menawarkan kepemilikan atas game dan pengalaman favorit mereka, dan memberikan pendapat kepada pemain tentang caranya industri game berkembang.

Jika kita salah, itu akan menjadi kasus ‘selalu musim dingin, tetapi tidak pernah Natal’ untuk game Web3, yang akan ditakdirkan untuk tetap menjadi serangkaian pengalaman khusus yang tertutup. Ini tidak dapat dihindari jika kita memperlakukan musim dingin kripto sebagai blip daripada waktu untuk memperlengkapi kembali pendekatan kita secara mendasar. Untuk memungkinkan game Web3 berkembang, kita perlu fokus untuk membuatnya melayani semua orang, dengan berbagai cara bermain dan menarik. Idealnya, ini harus berada dalam sejumlah kecil ekosistem multifaset yang menyatukan banyak game di bawah satu ekonomi dan satu UX yang mulus; menghindari kendala interoperabilitas platform “metaverse” Web2.

ekip Can Gökalp adalah kontributor pendiri dan pemimpin strategi di Infinite Arcade.

DataDecisionMakers

Selamat datang di komunitas VentureBeat!

DataDecisionMakers adalah tempat para ahli, termasuk orang-orang teknis yang melakukan pekerjaan data, dapat berbagi wawasan dan inovasi terkait data.

Jika Anda ingin membaca tentang ide-ide mutakhir dan informasi terkini, praktik terbaik, dan masa depan teknologi data dan data, bergabunglah dengan kami di DataDecisionMakers.

Anda bahkan mungkin mempertimbangkan untuk menyumbangkan artikel Anda sendiri!

Baca Lebih Lanjut Dari DataDecisionMakers

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *