banner large

Endless Dungeon adalah hibrida roguelike yang sangat menyenangkan

Comment
X
Share

Pengembang milik Sega, Amplitude Studios, telah membuat namanya sendiri dengan game strategi 4X. Subgenre 4X adalah tentang menjelajahi, memperluas, mengeksploitasi, dan memusnahkan (karena itu namanya) dan Amplitude telah menjadi pro dalam hal itu melalui permainan seperti umat manusia dan seri Endless yang sudah berjalan lama.

Namun, game Endless berikutnya, penjara bawah tanah tanpa akhir, bukan permainan strategi. Sebaliknya, ini adalah perpaduan unik dari penembak tongkat kembar, pertahanan menara, dan roguelike. Membangun formula yang pertama kali dieksplorasi dalam game eksperimental 2014 Dungeon of the EndlessAmplitude Studios ingin menunjukkan bahwa keahlian 4X-nya berlaku untuk game yang lebih banyak aksi dengan penjara bawah tanah tanpa akhir.

“Apa yang ingin kami tunjukkan adalah bahwa strategi dan taktik dapat mengambil banyak bentuk yang berbeda,” kepala Amplitude Studio Romain de Waubert mengatakan kepada Digital Trends dalam sebuah wawancara. “penjara bawah tanah tanpa akhir adalah salah satu bentuk di mana Anda dapat menjelajahi taktik dengan teman-teman selama aksi intens. Jika Anda menyukai bagaimana kami melihat strategi di 4X, maka saya cukup yakin Anda akan menyukai bagaimana kami melihat strategi dalam tindakan. Ada kesamaan di antara keduanya karena orang yang sama mengerjakan keduanya.”

Saya pergi langsung dengan Dungeon tak berujung OpenDev pertama (Amplitude’s in-house versi akses awal) membangun dan menemukan bahwa roguelikes dan permainan menara pertahanan memiliki lebih banyak kesamaan daripada yang saya kira. Ada beberapa peningkatan yang jelas yang dapat dilakukan, tetapi Amplitude Studios jelas berada di jalur yang tepat untuk menjadi lebih dari sekadar studio satu genre dengan penjara bawah tanah tanpa akhir.


Kemungkinan genre tanpa akhir

Di penjara bawah tanah tanpa akhir, Anda bermain sebagai pemeran eklektik pahlawan fiksi ilmiah yang mencoba melarikan diri dari stasiun luar angkasa tempat mereka terdampar. Untuk melakukan ini, mereka harus menjaga dan memandu Crystal Bot dari Crystal Slot ke Crystal Slot di seluruh stasiun luar angkasa. Jika mereka mati atau Crystal Bot hancur, mereka harus mulai berlari dari awal. Saya hanya harus memainkan ini sendiri dengan pendamping AI, tetapi permainan penuh akan membiarkan hingga tiga pemain melewati ruang bawah tanah secara kooperatif. Direktur Kreatif Jean-Maxime Moris memberi tahu saya bahwa mereka memilih tiga pemain karena itu adalah “titik manis” di mana permainan kooperatif tidak terlalu berlebihan atau terlalu membosankan.

penjara bawah tanah tanpa akhir adalah penembak tongkat kembar berbasis jarahan yang memuaskan di mana pemain harus tetap waspada saat mereka menjelajahi ruang stasiun demi ruang dan menahan gelombang musuh yang mengerumuni Crystal Bot dari segala arah. Setiap pahlawan memiliki kemampuan khusus yang dapat digunakan untuk memperkuat diri mereka sendiri atau merusak musuh, dan mereka juga dapat mengatur berbagai menara yang dapat merusak dan membuat debuff musuh atau membuat buff pesta dan menara Anda. Sumber daya yang dibutuhkan untuk membangun menara dan mendapatkan perlengkapan baru tidak terbatas, dan di sinilah sebagian dari penjara bawah tanah tanpa akhir‘s 4X pengaruh dapat dilihat.

Akrual sumber daya adalah bagian besar dari penjara bawah tanah tanpa akhir sebagai pemain harus mengelola sumber daya Sains, Industri, dan Makanan yang dibutuhkan untuk membangun dan membuka menara dan peningkatan karakter. Pemain akan mendapatkan jumlah yang ditentukan untuk setiap pintu yang dibuka, tetapi sumber daya Industri dapat dihabiskan untuk membangun modul yang meningkatkan jumlah yang didapat pemain dengan setiap pintu yang terbuka. Ini menambahkan lapisan strategi tambahan yang lebih mirip dengan game 4X atau judul menara pertahanan tradisional di atas penembak tongkat kembar yang mungkin tampak cukup standar.

Banyak janji

Pemain dan menara menangkis gerombolan serangga di Endless Dungeon.

Manajemen sumber daya adalah bagian penting dari roguelikes, jadi Amplitude cerdas untuk mengenali bagaimana elemen-elemen dari 4X dan game menara pertahanan ini dapat bekerja dengan sangat baik dalam roguelike. Dua masalah saya dengan penjara bawah tanah tanpa akhir memang berasal dari akar menara pertahanan. Saya tidak dapat mendekonstruksi atau memindahkan turret saya, yang membatasi opsi strategis saya ketika turret terjebak di area yang tidak lagi saya perlukan. Untungnya, Amplitude mengkonfirmasi bahwa pemain akan dapat memindahkan turret mereka di game terakhir.

Masalah lainnya adalah tingkat spawn dari ombak yang terasa tidak konsisten. Saya diberitahu bahwa gelombang diaktifkan berdasarkan kombinasi waktu dan eksplorasi, tetapi saya tidak pernah benar-benar dapat memprediksi kapan hitungan mundur untuk memulainya atau di mana saya akan berada ketika itu terjadi. Sekali lagi, sifat acak dari gelombang ini berarti saya tidak pernah punya cukup waktu untuk sepenuhnya merencanakan pertahanan kristal saya selama sebagian besar gelombang musuh. Saya yakin beberapa dari tekanan itu disengaja, karena membuat pemain tetap waspada, dan meskipun Amplitude memang memberi pemain kemampuan untuk berteleportasi kembali ke kristal kapan saja, hitungan mundur sederhana kapan gelombang berikutnya akan terjadi akan terjadi. jalan panjang dalam membuat menara pertahanan bagian dari penjara bawah tanah tanpa akhir merasa lebih bermanfaat.

Di luar beberapa masalah itu, penjara bawah tanah tanpa akhir masih punya banyak janji. Dan berkat pendekatan berbasis umpan balik OpenDev yang dilakukan Sega dan Amplitude penjara bawah tanah tanpa akhir, masalah ini kemungkinan akan diselesaikan dalam permainan penuh. Untuk sebagian besar, Amplitude telah melakukan pekerjaan yang fantastis dalam transisi ke genre baru sambil tetap mempertahankan beberapa elemen taktis dan menunjukkan bahwa beberapa genre yang berbeda sebenarnya memiliki lebih banyak kesamaan daripada yang Anda pikirkan.

penjara bawah tanah tanpa akhir sedang dalam pengembangan untuk Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X|S.

Rekomendasi Editor






Leave a Reply

Your email address will not be published.