banner large

Direktur kreatif Neon White untuk membuat ‘sebanyak mungkin video game’

Comment
X
Share

Saya tidak berpikir saya pernah memainkan sesuatu yang memadukan genre seperti Neon Putih. Biarkan saya mencoba meringkas permainan: Anda bermain sebagai pemburu iblis yang menghancurkan penjahat di surga dengan menggunakan kartu yang berfungsi sebagai senjata atau kemampuan gerakan khusus, dan tujuannya adalah untuk melewati setiap level secepat mungkin. Ini adalah bagian dari penembak orang pertama, bagian platformer orang pertama, bagian kusut, bagian permainan kartu, serangan paruh waktu, dan bahkan bagian novel visual.

Saya telah berjuang untuk membuat deskripsi yang lebih baik, tetapi dalam sebuah wawancara, Neon Putih direktur kreatif Ben Esposito akhirnya memberi saya satu: “permainan yang benar-benar gamey.”

“Ini benar-benar permainan yang tidak mungkin,” katanya. “Ini adalah game yang benar-benar gamey yang penuh dengan hal-hal yang gamey. Tetapi kombinasi elemen adalah sesuatu yang tidak diminta oleh siapa pun. ” Saya pikir dia ada benarnya di sana — ide permainan yang menggabungkan aksi orang pertama dengan berpacu melawan waktu yang didukung oleh cerita yang menawan terdengar konyol bahkan dalam mimpi terliar saya.

Dalam sebuah video yang dirilis tahun lalu, Esposito berbicara tentang Neon Putih menjadi permainan “untuk orang aneh”, dan saya bertanya kepadanya apa yang dia maksud dengan itu. “Kami ingin membuat sesuatu yang unik dan terasa segar namun tetap terasa seperti menggunakan sejarah video game, terutama game Jepang akhir 90-an / awal 2000-an, sebagai inspirasi besar,” katanya. “Kami membicarakannya untuk orang aneh karena Anda harus berpikiran terbuka dan Anda harus menyukai kiasan dan klise anggaran menengah ke bawah yang aneh. Itu mungkin tidak bermartabat seperti game lain. ”

Neon Putih adalah tindak lanjut Esposito untuk Kabupaten Donatpermainan menyenangkan tapi jauh lebih sederhana di mana Anda bermain sebagai lubang. Kabupaten Donat sengaja sangat mudah diakses. “Bagian dari Kabupaten Donat desainnya adalah bahwa seseorang yang berusia empat tahun dapat memainkannya, ”kata Esposito kepada saya. Jadi dengan Neon Putih, dia pergi ke arah yang berbeda. “Saya ingin menantang diri saya sendiri untuk melakukan sesuatu yang benar-benar berbeda, yaitu membuat game yang lebih tentang sistem dan gameplay dan kesenangan murni.” Alih-alih mencoba membuat game lain yang mencoba melayani semua orang, “Saya akan mencoba melayani saya ketika saya masih di sekolah menengah,” katanya.

Neon Putih pasti akan melayani saya di sekolah menengah. Sebagai seorang anak, saya bermain melalui Rubah Bintang 64 berkali-kali untuk mencoba dan mendapatkan skor tinggi yang lebih baik, dan Neon Putih biarkan saya mengejar puncak papan peringkat dan merasa sangat keren melakukannya.

Tetapi di luar gameplay dan estetika, apa yang benar-benar membuat saya tetap bermain Neon Putih adalah beberapa penemuan kecil di setiap tingkat. Sebagian besar membutuhkan waktu kurang dari satu menit untuk mengalahkannya, jadi mudah untuk melatihnya berulang-ulang tanpa merasa seperti Anda membuang-buang waktu. Dengan setiap lari berulang, Anda mungkin menemukan cara baru untuk menghemat sepersekian detik saat berbelok di tikungan atau bahkan jalan pintas signifikan yang memotong waktu Anda dalam hitungan detik. Ada item hadiah bonus — paket terbungkus hadiah literal — tersembunyi di setiap level juga, dan mereka dapat diberikan kepada karakter untuk membuka dialog dan misi baru.

Sangat mudah untuk masuk ke kondisi aliran saat bermain game, dan itu memang disengaja. “Tujuan kami dengan level dan gameplay secara keseluruhan adalah untuk membuatnya sangat jelas,” kata Esposito. “Semuanya harus benar-benar, sangat jelas dan lugas.” Dengan begitu, permainan bisa lebih mudah menarik pemain ke dalam apa yang disebut Esposito sebagai “zona kecepatan.” Tim membawa beberapa pelari cepat untuk menguji level tetapi merasa lebih berguna untuk menguji dengan pemain tingkat keterampilan rata-rata. “Speedrunners akan mengetahuinya pada akhirnya. Mereka suka rasa sakit, ”katanya. “Tapi rata-rata orang perlu ditarik.”

Neon Putih juga merembes gaya, dan saya harus bertanya tentang salah satu detail kecil favorit saya dari permainan: urutan “misi selesai”. Setelah Anda mengalahkan satu set level, sebuah cutscene pendek diputar di mana karakter utama membalik di depan kamera, mengatakan satu kalimat konyol yang sama, dan kata-kata “MISI TERSELESAIKAN” memudar di layar. Rasanya seperti peninggalan dari masa kecil saya yang akan saya lihat kembali dengan sayang, tapi itu ada di sini dalam game yang dirilis pada tahun 2022. “Animasi tarian kemenangan semacam itu, dengan isyarat suara dan gigitan suara berulang yang dia katakan setiap waktu, bagi saya, itu adalah video game,” kata Esposito.

Semuanya di Neon Putih tampaknya lahir dari filosofi itu. “Hal yang menjadi inti dari game ini bagi saya adalah ide untuk menjadi video game sebanyak mungkin,” kata Esposito. “Tidak semua orang menghargai bahwa kami membuat keputusan yang biasanya Anda anggap sebagai keputusan buruk saat Anda membuat game. Kami sengaja melakukannya. Game ini seharusnya segar. Ini adalah ide orisinal dan jenis gameplay baru, tetapi juga dimaksudkan untuk merayakan bagian video game yang aneh dan kacau serta tidak masuk akal yang membuatnya begitu menyenangkan.”

Leave a Reply

Your email address will not be published.