banner large

Deepwell DTx mengumumkan pemenang untuk Jam Game Kesehatan Mental perdana

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk mendiskusikan bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Deepwell Digital Therapeutics (DTx) hari ini mengumumkan pemenang Mental Health Game Jam yang pertama. Sebuah panel ahli dari game dan industri medis memilih tiga pemenang besar dari lebih dari 100 entri. Itu juga mengakui beberapa game lain sebagai yang terbaik di kategorinya masing-masing.

Pemenang hadiah utama adalah Inner Room, oleh pengembang Byebyesama. Menurut deskripsi pengembang, judulnya menggambarkan tiga hari penguncian sebagai orang dengan depresi: “Ketika bangun, karakter utama kita harus menyelesaikan tugas yang paling biasa — bangun, makan, mandi, dan membuka jendela. Dalam permainan biasa, tugas-tugas ini hanya membutuhkan satu klik. Sekarang Anda akan membutuhkan seluruh keyboard Anda untuk memilahnya.” Byebyesama memenangkan hadiah $25.000 untuk usaha mereka.

Inner Room adalah game yang mensimulasikan hidup dalam penguncian dengan depresi.

Tempat kedua jatuh ke Bíotópico, oleh pengembang Everyday Lemonade. Judul ini adalah game pernapasan yang dikembangkan untuk sistem genggam Playdate. Nafas yang pemain “kumpulkan” dalam latihan pernapasan mereka dapat digunakan untuk membuat pohon dalam game. Everyday Lemonade memenangkan hadiah $10.000.

Tempat ketiga jatuh ke Fumble, oleh pengembang ComfyDev. Permainan ini adalah judul teka-teki, di mana “teka-teki” adalah bagaimana berbicara kepada orang lain sambil berjuang dengan kecemasan sosial.

Selain para pemenang di atas, para juri juga mengakui beberapa permainan untuk kualitas luar biasa: Balance It Out memenangkan penghargaan Most Educational. Mood Farm memiliki seni terbaik. Bisakah kamu? adalah yang paling inovatif. Botol memenangkan Most Accessible, dan Mockingzen memenangkan Most Engaging.

Mike Wilson, salah satu pendiri, DeepWell DTx, mengatakan dalam sebuah pernyataan, “Kami benar-benar percaya pada kekuatan permainan untuk membantu mengobati penyakit mental. Ini menunjukkan bahwa komunitas game menyadari bahwa game itu baik dan dapat bermanfaat bagi Anda, dan kami bersemangat untuk mengambil langkah pertama untuk membuat game yang dapat berfungsi baik sebagai hiburan maupun dengan nilai terapeutik.”

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.