banner large

Bit Odd bersiap untuk sukses setelah putaran unggulan dari Index Ventures

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk mendiskusikan bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Agak Aneh, rumah pengembangan baru dari Finlandia, yah, agak aneh. Didirikan oleh beberapa pemikir di balik Clash of Clans dari Supercell, studio baru ini memiliki ambisi besar. Dengan bantuan Index Ventures, perusahaan berencana untuk menjadi hal besar berikutnya dalam game mobile.

Index Ventures, sebuah perusahaan modal ventura Eropa, memiliki sejarah panjang dalam mendukung grup game seluler yang sukses. Dengan daftar investasi yang mencakup King, Supercell, Roblox, dan Dream Games, Index tampaknya melakukan sesuatu yang benar. Sekarang perusahaan merasa bahwa “sesuatu yang istimewa” dari Bit Odd — cukup istimewa untuk memimpin putaran investasi hingga €5 juta Euro untuk perusahaan baru.

Kami berbicara dengan Lasse Louhento dalam pertemuan online tentang perusahaan barunya, bekerja dari rumah, dan proses kreatif.

GamesBeat: Bisakah Anda memberi kami sedikit latar belakang perjalanan Anda sebagai pengembang game?

Lasse Louhento: Impian masa kecil saya adalah memiliki perusahaan game sendiri. Saya menyukai game sejak saya diperkenalkan ke game pada tahun 1980. Inggris, pada saat itu, adalah semacam Mekah dari C 64[Commodore 64] permainan. Kemudian Amerika dan Jepang. Penggemar berat Nintendo.

Bagi saya, hal Jepang tidak cukup berhasil. Saya tidak pergi ke Jepang kecuali beberapa pameran, dan mendarat di berbagai hal seperti game PC dan game petualangan tunjuk dan klik. Setelah itu, saya bekerja delapan tahun di game konsol untuk studio AAA. Kemudian ke ponsel.

Saya mendarat di Supercell dan merupakan salah satu anggota awal di sana. Akhirnya memimpin tim Clash of Clans. Saya adalah pemimpin permainan dan direktur seni di sana. Saya pikir saya sudah cukup dewasa untuk terbang sendiri. Ini adalah olahraga tim, jadi maksud saya, kita semua merasakan hal yang sama. Kami ingin mencoba sesuatu yang kami rasa nyaman, seperti membuat gelembung kreativitas yang ingin kami kerjakan.

GamesBeat: Apa yang membuat kalian memutuskan untuk membentuk perusahaan baru?

Lasse Louhento: Kami tidak membuat game untuk uang. Kami membuat game untuk menjadi lebih baik. Dan meskipun saya memiliki beberapa kerutan, saya masih menganggap diri saya cukup muda. Kami membuat game karena saya merasa kami cukup baik dalam hal itu, tetapi kami masih harus banyak belajar. Kami hanya perlu terus melangkah dan mengambil pelajaran dari kesuksesan Supercell. Kegagalan dari masa lalu sama pentingnya untuk bergerak maju dan membangun fondasi yang kokoh.

GamesBeat: Bagaimana Anda akhirnya memutuskan nama perusahaan Anda?

Lasse Louhento: Ada beberapa alasan untuk itu. Kami memiliki sekitar 500 kandidat yang berbeda, tetapi kutu buku di dalam diri saya menyukai kata bit seperti komputer ‘bit.’ Tapi itu juga ‘sedikit’. Nintendo memiliki apa yang disebut strategi laut dalam, artinya mereka mencoba menemukan wilayah baru di mana mereka dapat menghibur orang. Menemukan bentuk kesenangan baru. Ada banyak peniru di pasar ponsel yang melihat pemimpin pasar dan ingin melakukan itu. Dan tidak ada yang salah dengan itu. Strategi itu juga berhasil, tetapi penggila game dalam diri saya ingin menggali lebih dalam. Mungkin ada sesuatu yang belum pernah kita lihat atau mainkan sebelumnya. Itu sebabnya kami di sini. Kami agak aneh dalam hal itu.

GamesBeat: Bisakah Anda memberi kami gambaran tentang apa yang sedang Anda kerjakan?

Lasse Louhento: Posting blog baru akhirnya cukup mengungkapkan dalam beberapa hal. Anda perlu membaca yang tersirat, bukan? Kami besar dalam kreativitas. Yang benar-benar menggairahkan saya adalah melihat permainan kami berpotensi dimainkan oleh jutaan orang. Ketika saya pergi ke luar negeri ke Barcelona dan melihat remaja lokal atau orang dewasa memainkan permainan kami, itu sukses bagi saya. Jadi, membuat produk yang sangat populer dengan IP baru adalah sesuatu yang membuat saya bersemangat. Manfaat sukses besar, DAU (Pengguna Aktif Harian) besar, adalah produk sampingan. Kami tahu cara menyaringnya ke akuisisi pengguna, monetisasi, dll…. Dalam kasus kami, prioritasnya sedikit berbeda. Kami fokus pada pengalaman gameplay yang baik dan eksposisi pengguna yang membuat para pemain senang. Hal-hal moneter akan datang dengan itu.

GamesBeat: Apa saja game yang menginspirasi Anda untuk terjun ke bisnis ini?

Lasse Louhento: Orang-orang seperti Mario, Super Metroid, dan semua itu. Mereka adalah kenangan indah. Saya berada di GDC (Konferensi Pengembang Game) ketika Breath of the Wild dirilis dan produser mereka Eiji Aonuma menggunakan kata Jepang (diucapkan guttokuru) yang berarti “menggerakkan jiwa.” Jika Anda melakukan sesuatu yang sangat keren, itu menggerakkan jiwa pemain. Anda mendapatkan jerawat merinding, Anda pergi, oh Tuhan itu sesuatu yang istimewa. Seperti seseorang masuk dan melakukan upaya ekstra. Saya tidak berbicara tentang penceritaan yang terbuka tetapi penceritaan melalui mekanisme permainan.

GamesBeat: Anda dan tim Anda bekerja di kantor. Bagaimana menurut Anda ini adalah keuntungan dari pekerjaan jarak jauh?

Lasse Louhento: Kami memiliki kantor. Kami memiliki yang paling indah… [Laughs] tidak, kami memiliki kantor yang sangat kompak dan sangat kecil, tetapi kami mendesainnya sendiri. Kami pada dasarnya menekankan pada kursi yang bagus dan pencahayaan yang baik karena kami suka geek out. Saya tahu banyak orang menyukai pekerjaan jarak jauh dan pekerjaan jarak jauh itu hebat. Karena kami sangat kecil, saya percaya bahwa ide terbaik datang dari seseorang yang mengatakan sesuatu dan orang lain mengambilnya dan menghasilkan utas lain. Kemudian seseorang menggabungkan dua utas itu. Kamu tahu apa yang saya maksud?

GamesBeat: Ya, interaksi semacam itu bisa jadi menantang dengan kerja jarak jauh.

Lasse Louhento: Ya. Seperti, aku punya ide bagus hari ini. Anda merasakan gejolak jiwa. Dan begitu Anda meletakkannya di sana dan orang lain berkata “ooooh”, Anda mendapatkan perasaan bahwa ada sesuatu di sana. Banyak dari orang-orang ini adalah gamer. Mereka sangat menyukai kerajinan itu. Mereka bergairah tentang hal itu. Ini tidak seperti mentalitas sembilan sampai lima. Saya sering membuat perbandingan dengan Sofia. Apa yang disebut praktik saat Anda melahirkan? Anda tahu, nyonya ….

GamesBeat: Seorang bidan?

Lasse Louhento: Bidan! [Laughs] Ini adalah profesi di mana Anda memiliki panggilan. Saya pikir itu agak mirip. Kami menyukainya.

GamesBeat: Apa rencana awal Anda untuk investasi baru?

Lasse Louhento: Investasi akan membantu kami mengembangkan game. Pertama dan terpenting, ada banyak bakat di Finlandia. Kami mencoba untuk mendapatkan orang-orang terbaik di sini untuk bekerja di atasnya. Kami tidak memiliki banyak orang sekarang — kami enam dan kami meningkatkan hingga 10. Saya pikir dengan 10 orang, kami dapat mengirimkan game pertama. Mendapatkan talenta terbaik. Ada dinosaurus, seperti saya, yang telah bermain selama 30 tahun. Tetapi kami juga menginginkan talenta baru, mendapatkan perpaduan yang tepat antara energi segar dan kebijaksanaan lama. Saya pikir itu kombinasi yang sangat, sangat kuat. Ini sangat mirip dengan olahraga tim. Di Supercell, kami tidak benar-benar memiliki desainer game. Itu adalah tugas kami untuk membuat permainan, sedikit demi sedikit, sedikit lebih baik setiap hari.

GamesBeat: Bisakah Anda memberi tahu kami tentang tim Anda saat ini?

Lasse Louhento: Dari Supercell, bersama saya, ada Jani Lintunen dan Taneli Oksama. Mereka rekan lama saya. Saya bekerja selama 10 tahun dengan Jani dan 20 tahun dengan Taneli. Mereka adalah orang-orang yang saya percayai, tetapi kami juga sangat beruntung memiliki tiga programmer hebat baru. Mereka adalah bintang masa depan.

GamesBeat: Posisi apa yang ingin Anda tambahkan?

Lasse Louhento: Kami sedang mencari programmer dan artis saat ini, tapi jelas kami tidak akan menolak talenta. Bakat datang dalam berbagai bentuk. Seperti Anda tidak harus memiliki CV Harvard. [Laughs] Anda dapat mengetahui apakah seseorang ada di dalamnya dari mana motivasi mereka berada? Apa yang ingin mereka lakukan? Anda biasanya dapat mengetahui apakah orang benar-benar tertarik untuk membuat game yang hebat. Permainan terbesar di dunia.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Bit Odd dan rencana mereka, lihat posting blog ini dari Lasse Louhento atau situs web perusahaan Bit Odd.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.