banner large

99math mengumpulkan $2,1 juta untuk membuat pengajaran dan pembelajaran matematika menyenangkan

Comment
X
Share

Tertarik untuk mempelajari apa yang akan terjadi selanjutnya untuk industri game? Bergabunglah dengan para eksekutif game untuk membahas bagian-bagian industri yang sedang berkembang Oktober ini di GamesBeat Summit Next. Belajarlah lagi.


Startup Estonia 99math telah mengumpulkan $2,1 juta untuk meningkatkan platform game matematika edtech yang bertujuan membuat matematika menjadi menyenangkan.

Dana baru akan membantu perusahaan menjangkau AS dan pasar lain dengan lebih banyak permainan sosial.

99math yang berusia 3 tahun memiliki permainan matematika multipemain yang digunakan guru di ruang kelas di seluruh dunia. Setelah memulai debutnya sebagai alat beta pada tahun 2019, 99math tumbuh menjadi platform game untuk satu juta anak, atau tiga kali lipat dari jumlah tahun lalu.

Bersama-sama, siswa di 99math telah memecahkan lebih dari 600 juta masalah matematika, atau tiga juta per hari. Ternyata salah satu trik untuk memasukkan anak-anak ke dalam matematika adalah dengan membuat mereka bersaing satu sama lain di dalam kelas.

“Kami juga telah meningkatkan tim kami secara signifikan. Pemikiran desain game benar-benar level baru. Dan ini semua baru dimulai,” kata Tõnis Kusmin, CEO 99math, dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat.

Mendapatkan daya tarik membantunya mendapatkan dana untuk meningkatkan penggunaan di kelas dan menerapkan monetisasi.

99math menjangkau sejuta anak.

Hasil dari putaran saat ini akan diinvestasikan dalam memperluas jangkauan perusahaan dan meningkatkan produk saat ini.

“Kami memiliki basis penggemar yang sangat bersemangat, tetapi kami masih kecil di Amerika Serikat,” katanya. “Kami memiliki sebagian kecil dari 40 juta anak. Jadi kami membawa produk ke lebih banyak pengguna. Dan kami meningkatkan pengalaman kelas. Kami sudah cukup baik di sana. Dan misi ketiga adalah membangun pertandingan kandang penuh.”

Perusahaan ini fokus pada kelas dua sampai kelas delapan.

Play Ventures memimpin putaran, dengan partisipasi dari pemegang saham yang ada Flyer One Ventures dan Change Ventures.

Menggoda guru, memonetisasi orang tua

Pendiri 99math.
Pendiri 99math. Tõnis Kusmin ada di paling kanan.

99math adalah alat gratis bagi guru dan sekolah untuk melibatkan siswa dan berfungsi sebagai platform untuk latihan matematika berbasis game.

Memulai permainan membutuhkan waktu kurang dari satu menit, dan seluruh kelas dapat bermain sekaligus. Masalah matematika dihasilkan berdasarkan pilihan guru dalam beberapa klik.

Baik guru dan orang tua dapat melacak kemajuan yang dibuat anak-anak dari waktu ke waktu. Ketika anak-anak menerima umpan balik negatif tentang keterampilan mereka, mereka mulai percaya bahwa mereka tidak pandai, kata Kusmin. Akhirnya, mereka mencoba lebih sedikit. Fokus 99math adalah mendesain fun games terlebih dahulu, kata Kusmin.

Gim ini mencoba merayakan kesuksesan dan memberi penghargaan kepada pemain atas kemajuannya untuk memotivasi anak-anak agar terus melakukannya. Sejauh ini, pasar utama termasuk AS dan Amerika Latin.

Perusahaan memungkinkan guru menggunakan platform secara gratis, tetapi berharap dapat menghasilkan uang dari orang tua. Perusahaan lain juga telah memonetisasi langganan induk. Itu membantu perusahaan dalam hal penggalangan dana.

Tim yang berpengalaman

Anak-anak dapat menggunakan ponsel mereka untuk mengerjakan soal matematika.

Kusmin sebelumnya memulai tiga produk edtech yang berbeda, termasuk platform Tebo yang digunakan oleh 50% guru Estonia. Para pendiri termasuk Timo Timmi, yang disebutkan dalam daftar pengusaha Transferwise 20 Under 20 di Eropa, dan Ain Arend, yang membangun sistem manajemen konten pertamanya di sekolah menengah dan memimpin tim teknologi di ADM.

Perusahaan ini memiliki 10 orang sekarang, tersebar di Estonia, seluruh Eropa, dan AS. Pasar pendidikan online diperkirakan akan mencapai $580 miliar pada tahun 2027. Ini memberikan peluang besar bagi perusahaan rintisan untuk mengubah cara mereka mendekati pengajaran dan pembelajaran.

“Kami akan menjaganya agar tetap super ramping, dan kami bekerja dengan siklus pengiriman dan pembelajaran yang cukup cepat,” kata Kusmin. “Kami melakukan banyak pengujian bermain, kami menghabiskan banyak waktu di AS di ruang kelas.”

“Kami sangat terkesan dengan tim 99Math dan bagaimana mereka menciptakan platform yang mendorong pembelajaran sambil bermain,” kata Harri Manninen, mitra pendiri di Play Ventures, dalam sebuah pernyataan. “Mereka tidak hanya berhasil membuat pembelajaran matematika menjadi menarik, tetapi juga meningkatkan tingkat keterlibatan siswa dan kinerja mereka! Kami mendukung tim 99math karena mereka terus memperkenalkan desain game motivasi ke dalam pendidikan.”

Perusahaan menambahkan lebih banyak fitur. Dimulai dari penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Ini telah memetakan permainan untuk masa depan dari kelas satu hingga kelas enam. Kemudian ia berharap untuk berkembang menjadi jenis pelajaran lain. Bisa dibayangkan permainan kompetitif semacam ini bisa digunakan untuk esports, katanya.

“Ada 40 juta siswa yang belajar matematika di AS dan sekitar satu miliar di seluruh dunia,” kata Vital Laptenok, mitra umum di FlyerOne, dalam sebuah pernyataan. “Pasarnya sangat besar dan pasti membutuhkan alat untuk mengikuti perkembangan zaman dan melibatkan siswa. Kami senang untuk mendukung 99math dalam upaya mereka untuk meningkatkan platform gamified dan membuat proses pembelajaran lebih efisien dan menarik.”

99math dimainkan di seluruh dunia.

Startup baru-baru ini merekrut anggota tim – manajer produk Hanna Talving, mantan CEO SayAt.me yang sangat viral, dan Ihor Nikolaiev, mantan desainer dan produser game terkemuka di Gardenscapes dan beberapa judul Gameloft. Tim telah sering bepergian ke AS.

“Kami belajar banyak setiap kali kami kembali. Setelah beberapa hari, kami memiliki daftar perbaikan yang sangat besar, ”kata Kusmin. “Sepertinya ini adalah proses yang dijalankan semua startup. Namun mengejutkan betapa banyak startup yang tidak berbicara dengan penggunanya dan tidak mengamati pengguna mereka menggunakan produk tersebut. Saya sangat senang bahwa kami benar-benar sering melakukan ini.”

Kusmin mengatakan tim sedang banyak meningkatkan produk multiplayer kelas dan juga membuat modifikasi reguler untuk produk rumah. Tahun lalu, perusahaan mengujicobakan tes monetisasi untuk pertandingan kandang dan berhasil.

Tim 99 matematika.

Terlepas dari kenyataan bahwa matematika adalah salah satu mata pelajaran terpenting untuk membangun karir dan kesuksesan masa depan, itu membosankan bagi anak-anak, bahkan dibenci oleh mereka. Kemampuan matematika siswa yang buruk merupakan masalah yang signifikan ketika mendaftar ke perguruan tinggi. Oleh karena itu, sekarang kami berfokus pada peningkatan platform 99math lebih lanjut untuk penggunaan di kelas, dan membawa kegembiraan siswa ke tingkat berikutnya.

Perusahaan akan menambahkan fitur sosial dan desain game baru, memungkinkan anak-anak untuk melatih keterampilan matematika tertentu seperti mobile/video game serta untuk mendukung semangat kompetisi antar teman dalam aplikasi dan keinginan untuk menang melalui pemecahan masalah matematika, Kusmin dikatakan.

“Ini adalah tahun di mana kami lebih fokus membangun keseluruhan permainan atau membawanya ke level yang sama sekali baru,” kata Kusmin.

Kredo GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat gairah bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari lebih lanjut tentang keanggotaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.